
翻译:beastiebb
由火星时代动画网整理
教程简介:
使用软件:DEEP UV,各种3D软件
主要内容 : 插件deepuv的教学.
讲到了一个难点的地方,适合你去了解并且掌握这个插件.
原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/deepuv/uv/

UV映射
在这个教程中,我将介绍如何使用DEPPUV进行精确的UV映射。这是我第一个教程,所以我不想让你跟我朋友那样花上几个小时甚至几天的时间来合并接点,调节拉伸。。同样这个教程我将尽量详细的将每个步鄹讲清楚,以适合广大的初学者。我会以我的位置来示范所有的步鄹。如果你需要更为复杂的模型(比如一个整个人体),我建议你先拉到最后看看。现在让我们开始UV映射。首先你必须有一个3D模型,再加上UNWRAPS修改,让物体能够转换到2D软件里进行绘制。
在你开始之前,这里交代一下UV贴图映射的一些术语:
OVERLAPS-这意思就是在UV的表面有上下之间的重叠。通常,在最后你应该是没有重叠,这样才可以对模型进行精确的纹理绘制。
STRETCHES-STRETCHES(拉伸)通常发生在一些大小不同的部位上,为了避免这个,我们都建议你使用CHECKERS贴图加到模型上,然后对这些棋盘格为参考进行调节。
SEAMS-SEAMS(重叠)是在你对你的模型进行CUT操作的时候,加入UNWRAPPED所出现的。通常在绘制模型时缝合线应该是越少越好。
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