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建筑设计的材质方面的技巧谈 RSS订阅

建筑设计的材质方面的技巧谈

发表时间:2005-08-03
使用软件:3DSMAX 主要内容:对于建筑设计的材质方面的技巧谈

翻译:beastiebb

由火星时代动画网整理

教程简介:好教程,好方法.
使用软件:3DSMAX
主要内容:对于建筑设计的材质方面的技巧谈.

原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/materials

使用SMOKE材质制作细节
    我将一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光。我们将在这个教程中探讨如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。
1.我们回到教程
    第一步:通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY。周围的环境就全部设置完成了。

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