DDM动画基础 第四篇 还是很难懂?最简单的三条原则
“挤压和伸拉”之后一般都会讲“预备动作和收尾动作”,但是,但实际上很多初学的朋友在这里已经会觉得操作性不强了。能不能分享一些更直接的,我们可以立即就能动起来的原则?这篇就是用超易懂的方法,让你立即能动起来。
原则一:会画两条线和中间的线,就能画二维动画。
在下以前给迪斯尼的某个动画做“描线”时,基本上就是每日重复使用这条原则。对于任何复杂的角色,遵循这条原则,至少不会丢掉饭碗。