原则三:三维动画里“会停比会动更重要”
在所有三维动画软件的默认设置里,只要设两个关键帧,就可以自动得到A点-B点的动画。三维动画师大部分时间是应该考虑什么时候停顿,怎么样停顿。
三维角色最好永远都不要完全静止。当主要角色停下来的时候,我们要不就让他呼吸,要不就在该静止的那个位置进行微小的动态(这个问题我们会在DDM动画基础第九篇详细讨论)。
下面在下用阿毛做例子,比较一下这两种情况给人的感觉是否一样。
突然的停顿会给人很劣质的感觉。