
问题二、什么时候我该使用伸拉和挤压?
伸拉和挤压通常都是伴随着出现的。事实上一个东西被挤了,松开以后它的第一个反应不应该是立即恢复原样,而是伸拉一下。同理,一个被伸拉的东西,通常也不会直接恢复原样,而是先缩回去更多,再变回原样。而且都不是一下,很多时候是重复几次。
介绍几个常用的伸拉和挤压,看看能不能启发你的灵感:
一个角色起跳之前,你就要先最大程度地挤压这个角色,然后下一帧最大程度地伸拉它。这样表现出来的力度是一般的方法达不到的。
再如,表现一个人听到声音,然后转过头。在这个过程中,开始转头之前,你可以加入一个头部的挤压,同时闭上眼睛,当头转向那个声音的时候把头部伸拉,然后回到正常的状态。这样的转头要比直接转头生动很多。(其实这个头部挤压-伸拉也构成了一个“弧”)
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