
DDM动画基础 第七篇 二维和三维;技术和艺术
比较一、二维vs.三维
2004年迪斯尼宣布关闭其所有直系二维动画工作室的时候,欧美的传统动画师们怀着恐慌的心理,看着完全不卖座的迪斯尼最后一部二维电影作品《Home on the Range》(《牧场是我家》),发出了:“It’s like the end of an era.(简直是一个时代的结束)”的感叹。(实际上迪斯尼二维作品还是很多的,比如每年的小熊维尼电影和DVD,它们是外包给日本公司做的,这个家伙实际上是迪斯尼最赚钱的角色,正版印有这家伙的日用品一般比其他的贵。)
迪斯尼把自己理念上停止前进导致的失败归罪于“因为做二维动画”,实际上迪斯尼后来的三维作品《Chicken Little》、《Meet the Robinsons》等等并没能让其重建昔日的动画帝国(听说最近又准备出二维作品了)。
二维动画不可能消失掉(否则日本早该产量三维动画了),而且也完全不会低于三维动画(至少现在来讲),二维动画最大的优势就是想怎么乱画都可以,完全不用在意物理原理。这是即使有很高技术的三维动画仍然无法达到的。三维的角色要想从正常变成表情gif或者日本动画的一些夸张表情,要用很繁琐的手段,而且要保持效果的一致性几乎不可能。而二维动画师只需要画两张就搞定。而且现在二维动画的基本规则比以前更多地被强调在三维里面。
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