
比较三、真实动态捕捉力学系统三维动画vs.手工卡通三维动画
这是三维动画最大的一个冲突,当然我们不可能就在此讨论这两个哪个好哪个不好,也讨论不出来偏好问题。干脆算成两种不同的艺术风格,比如说,国画和油画。
技术人员想尽一切办法开发自己的完美动态捕捉:自动四足动物走路系统,自动蜘蛛走路系统。他们想以此来取消动画师的工作。动画师却痛恨技术人员那种很多没法控制的地方,动画师想要自己能控制和调整每一个细小的地方,比如说肚皮赘肉的抖动,而不想要技术开发力学的抖动,因为动画师长年练习出来的技术就是为了表现比现实更生动的动态。如果什么都被技术定死,动画师还有什么作用呢?所有的动画都成为《最终幻想》和《贝奥武夫》那样了(当然也不是说有什么不好)。
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