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只要坚持就能成为大师 DDM动画基础5-7篇

发表时间:2008-08-08

 

  在下刚好常常同时是角色架设和动画师,对这个方面有些看法。虽然技术可以大大减低动画师的工作,但还是应该留给动画师自主的选择。

 

  以前有朋友问我,角色耳朵是如何驱动的。那么在下分享一下阿毛这个角色的耳朵来看看是个什么思路:这个耳朵有一个简单的自动系统,就是动画师只要调整头部,耳朵会自动根据力学完成跟随的动态。这减少了动画师对于这些没什么建设性的地方的麻烦,可以腾出时间专著于大的动态。但是如果这时剧情需要它把耳朵贴在头上(或者做出什么其他的动作),这时力学系统就达不到了,所以我在这里安排了一个关闭这个力学系统的属性(可以是个布尔变量,这个力学系统可以随着动画关闭和打开),耳朵上面还有个可以手动的耳朵控制。

 

  这样的控制虽然在架设这里会比一般的慢而且麻烦,但是到后面动画的时候的会提高效率。

 

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