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利用体积选择制作材质过渡动画 RSS订阅

利用体积选择制作材质过渡动画

发表时间:2005-07-07
这篇教程我们至少要处理两个问题,一个是字从无到有,二是从线框变为实体。那么,接下来我们就围绕这两个问题来展开我们的教程。

作者:凡子

  首先我们了解一下这篇教程要制作一个什么样的效果

  可以看到,我们至少要处理两个问题,一个是字从无到有,二是从线框变为实体,那么,接下来我们就围绕这两个问题来展开我们的教程
  首先,在场景中输入文字
  第一步 如图所示,先创建要动画的文字

  第二步 制作文字对象,对先前创建的文字加上一个Extrude修改器,便其变为一个立体字
  其中:挤压值amount为20 片段数segments为2(这里不给高片段的原因是线条太密将来生成线框字的效果就不好看)
  当然,如果愿意你完全可以加入倒角或其它特殊效果

第三步 确定大概渲染效果
其实这一步大家可以自由发挥,我这里是采用的天光效果,而且是用一个简单的环形阵列光来摸拟。所以,创建如下图的环形阵列光以摸拟天光, 其中:

  灯光数为8 
      灯光间复制关系为关联方式,这样好调节整体效果 
  每个灯的参数在默认参数下作如下改动: 
      光强度Multiplier:0.3 
      使用阴影贴图方式的阴影 
  并且将阴影贴图设置里的贴图采样SampleRange设为:10 大的采样会使得阴影看起来虚一些,这样比较柔和,更像天光

 

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