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MAX角色制作解决方案(1):模型驱动之ACT+CS

发表时间:2005-07-07
我想大家手头都有不少精美的多边形模型,又有不少逼真的动作文件,而ACT又实在太诱人,如何用原来的模型和动作文件,又加进ACT真实的肌肉效果呢,虽然cgCharacter有全套的角色驱动方案,可是我认为ACT+CS现在对大多数人来说是一个可行的解决方案。

作者:CGerLiu

  我想大家手头都有不少精美的多边形模型,又有不少逼真的动作文件,而ACT又实在太诱人,如何用原来的模型和动作文件,又加进ACT真实的肌肉效果呢,虽然cgCharacter有全套的角色驱动方案,可是我认为ACT+CS现在对大多数人来说是一个可行的解决方案。

  Biped和Bones差不多,就先用Bones代替一下。先选择 创建>系统,点击Bones按钮。

  在Front视图上点击,创建骨骼。

  选择Animation菜单下的IK Solvers>IK Limb Solver。




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