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角色制作解决方案(2):模型驱动之CS流程简介 RSS订阅

角色制作解决方案(2):模型驱动之CS流程简介

发表时间:2005-07-07
CS为我们提供了丰富的调节参数,可以让我们做出极为逼真的角色来。这里只是一个简单的演示。

作者:CGerLiu

  在模型已经完成的情况下,用Character Studio对模型进行驱动分为四个步骤:
  1)建立骨架;
  2)骨架与模型对位;
  3)调节封套;
  4)制作和调节动作。
  下面进行详细讲解。

  首先建立一个简单的人体模型。

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  为它添加一个光滑修改。

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  点击Biped按钮,在视图上拖动。

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  这样就建立了一个CS默认的人体骨骼系统。

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