作者:CGerLiu
在模型已经完成的情况下,用Character Studio对模型进行驱动分为四个步骤: 1)建立骨架; 2)骨架与模型对位; 3)调节封套; 4)制作和调节动作。 下面进行详细讲解。
首先建立一个简单的人体模型。
点击放大
为它添加一个光滑修改。
点击Biped按钮,在视图上拖动。
这样就建立了一个CS默认的人体骨骼系统。