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Max柳树生长动画 RSS订阅

Max柳树生长动画

发表时间:2005-07-26

   除此,粒子的数量必须足够以使树枝不至于脱节,当然这么做会得到更真实的效果。

   由于计算机速度限制而不得不改用小平面来解决。对PF稍微了解一点的人都会知道它在预览时是很慢的,尤其是在帧数比较靠后的时候,顺着时间拨动时间滑块还稍微强点,而逆拨却会造成类似死机的情况发生。因为max会花大量时间来从第0帧或第一个粒子出生的那帧来逐步推理出当前帧的精确情况。 而渲染是反倒会觉得很快,毕竟每帧只须在前一帧的基础上作一次推理计算。 于是制作是在粒子动画中最耗时的环节。

   最后附上源文件,里面加了一个BlobMesh,你想渲染实体树干时可以直接在右键属性中钩选Renderable就行了。
   treePF2.rar (30.51k)

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