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云层场景的制作 RSS订阅

云层场景的制作

发表时间:2005-07-28
使用软件:max、afterburn 主要内容:粗略介绍了用afterburn制作云层场景的过程

翻译:ChenRi

由火星时代动画网整理

教程简介:
使用软件:max、afterburn
主要内容:粗略介绍了用afterburn制作云层场景的过程

原始教程连接:http://www.wonderslime.com/tutorials/01-clouds/clouds.html

      嗨!想作云的就跟我来吧!一步一步作你也能达成下面的效果。首先呢,我们要知道云是怎样生成的. 他们可是由3DStudio的一个插件AfterBurn制作的哦。如果你还没有AfterBurn和3DS MAX,那您还是先去把他们买到手吧![当然你也可以从下面的网站下载到它的测试版本  - http://www.afterworks.com/ScatterVL.htm ]

      云是由粒子系统产生. 每个粒子是一个 "smoke blob"(雾状变形球). 当他们聚集起来时就会形成如下图的形态。
这就是一个粒子的渲染效果:

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