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云层场景的制作 RSS订阅

云层场景的制作

发表时间:2005-07-28

这些是我的云的参数。

      云的形态是通过各种分形方法得到的。 [在AfterBurn的 Noise sharp parameters(噪波形态卷展栏)里 ]这里我使用了fire ball turbulence(火球紊乱)而没开density falloff by radius(随半径降密度)。您也可以通过修改 您也可以通过调节 [ gain ](增益) 和 [ bias ](偏移)的值来产生密集或疏松的云。这里我使用了默认值。(译者注:这两个值的效果您可以通过该栏右下的预览框观察)
      您还应该注意一下关于粒子周期的参数哦。其中最重要的是phase(相位)(译者注:抱歉,我是学工科的,关于“相位”是。。。什么我就。。。就像解释1+1=2),那可是体积雾的(动态)分形种子。当增加这个值时,粒子的形态会随时间改变。那会让粒子看起来像是活的。当然您也不能忽视一点,那就是这样所产生的动画从远处看是没太大意义的,因为这只是每个粒子自身的形态变化——这就是phase(相位)的作用。

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