
场景建模:
场景中的山峦起伏的制作是通过为一块高面数的plane添加displace修改器,然后选中一个空白材质,在材质的displacement通道添加mask,然后在mask层级内添加noise,调整到适当参数,最后再把该mask移入plane的displace修改器的map中。
图21
短片的场景中有一处城市场景的建模是用3DSMAX7的插件greeble修改器制作的,3DSMAX9不支持该插件。而该场景的贴图本来是我遇到的一个大问题,好在我后来使用了MaterialByElement修改器,得以解决了多ID随机贴图问题,使得楼房的贴图显得更贴切了些。
图22
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