
动画:
角色的骨骼动画均由手调完成,调整过程中要注意按情况分别使用planted key,sliding key和free key。在CS的key info面板下调整continuity参数可以调整动作改变的缓急,生硬与柔和。还有一般调整弯腰之类的动作时可打开bend link mode,这样调整一截骨头弯曲的时候就可以影响到其他骨头一起弯曲了。
图23
场景中的材质动画也是不可或缺的,如图24中的场景使用混合材质添加swirl贴图模拟出岩浆的效果后进入swirl贴图层级设置configuration面板下的random seed第一桢为0,最后一桢为0.075,便能产生出一个材质循环动画的过程。其他场景如水面和天空使用noise贴图也是如此,只是设置的是phase的值,水面还得为模型添加noise修改器设定phase值让模型和材质一同产生循环动画。
图24
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