添加控制点的方法:
1。在timeline窗口中选择要操作的PEG。
2。点击激活路径工具。[菜单:tool>motion]
3。把光标移到路径上你要加控制点的地方,按住shift键,此时光标变为菱形,点击左键添置一个绿色控制点。[或者按住alt键,此时光标变成矩形,点击左键添加一个红色的关键帧。]
4。拖动控制点到新位置,如果要进行微调可用键盘上的四个方向键。


第四节 使用properites窗口中的motion point面板
只制作简单角色的WEB动画或矢量动画,用光标在3视窗中调整路径就行了。但是如果你要制作高质量的游戏动画,广告动画,在窗口中直接操作就会有不精确的烦恼,特别是在你的屏幕较小的情况下。
TBS提供了Motion point面板来解决这个问题:
1。在timeline窗口中选择要操作的PEG。
2。点击激活路径工具。[菜单:tool>motion]
3。选择视窗中的相应路径,这时properites窗口会自动切换到motion point 面板。
4。选择+添加一个控制点,这时会出现一个加入控制点对话框。
5。在point type:处选择你要添加的是控制点还是关键帧。
6。在frame:处输入你打算在那一帧放置一个控制点。
注意:如果你想建立的是控制点,就不要勾选lock in time 选项,因为此项会把控制点锁定在它所在的帧上,使其转变成关键帧。


第五节 使用motion point面板移动控制点
TBS同时也提供了精确移动控制点的方法:
1。在timeline窗口中选择要操作的PEG。
2。点击激活路径工具。[菜单:tool>motion]
3。选择视窗中的相应路径,这时properites窗口会自动切换到motion point 面板。
4。在frame:框中输入控制点的所在帧号或者用</>按钮选择控制点
5。在offset:框中输入新位置的数值:[1]。向NS方向改变点位置,在A中输入数值,正值向北,负值向南。[2]。向EW方向改变位置,在B中输入数值。正值向东,负值向西。[3]。向FB方向改变位置,在C中输入数值。正值向前,负值向后。

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