第二章 拍摄模式
点击放大
第一节TBS中虚拟3D场景的基本概念。
摄影模式中的功能键:[图1]
名称 快捷键 功 能
A选择工具 [1] 对场景中的元素进行选择
B旋转工具 [2] 旋转当前元素
C大小工具 [3] 改变当前元素大小
D动作工具 [4] 修改当前运动路径
E镜头工具 无 以透明红色显示镜头范围
F画面移动工具 [6] 移动摄影机视窗中的画面
G移动恢复工具 [B] 恢复上一次移动图像的位置
H视角复位 shift+V 复位视角到初始化位置
I放大镜工具 [5] 放大缩小当前元素[X放大Z缩小]
J中心复位 shift+Space 把镜头正对坐标原点
注意:TBS在摄影机顶视窗和侧视窗用大十字线固定了一个原点即十字线交叉的点,当你使用视角复位/中心复位时,TBS会重置镜头视域到交叉点上而不管你个人对摄像机制定的中心位置。


TBS虚拟了一个3D空间让你拍摄2D动画,这个3D空间被描述为3个位面。
1。EW:由东至西的水平面[X轴]
2。NS:由北至现的垂直面[Y轴]
3。FB:由前至后的纵深面[Z轴]
同层动画不同TBS提供了3个视窗从3个独立的视角来显示的放入场景中的动画元素。
1。镜头视域[Gamera View]:从镜头里看见的场景。
2。顶视图[TOP VIEW]:从上往下看场景,元素为一条条水平线。镜头范围为一锐角。
3。侧视图[SIDE VIEW]:从侧面看场景,角色为垂直线条,镜头范围为一锐角。
评论加载中…