第三章 PEG基础
TBS的拍摄模式引入了许多3D动画制作的把戏,这也使用户能获得更灵活的制作手段和无穷的创造力。 在拍摄模式中必定会用到一个特殊的元素PEG,它是用来控制动画元素和摄像机的运动路径的。没有PEG,TBS没有任何意义。用户可以把多个元素或者摄像机同一个PEG建立联系,甚至可以把一个PEG和另一个[几个]PEG建立联系来产生更加精彩的拍摄效果。

第一节:添加一个PEG然后建立关联。
方法如下:
1。在timeline window中的左边元素名列表中点击添加PEG按钮,右边的时间线框顶部会自动出现一个默认为20帧的PEG色条。
2。在timeline window中的左边元素名列表中选择你要联系的元素,按住左键把它拖到PEG项目上。
3。当PEG项目变成高亮度时放开左键,选择元素和PEG建立了联系。
注意:如果你导演一幕有多个角色的场景时会用上许多PEG,TBS会自动把它们命名为PEG1--PEGX,这种过于简单的命名肯定会给你带来麻烦,PEG重命名的方法是:在timeline window中的左边元素名列表中选择要改名的PEG并按右键弹出菜单后选择rename element。
[其它项目也可以用此方法改名。]


第二节:改变PEG的起始帧和总帧数
上一节提到过PEG的默认帧为20帧,默认起始帧为第1帧。你可以根据需要改变它。
1。改变PEG的起始帧:
#如果你有一个角色X,它要晚于其他角色开始运动,怎么办?首先把光标移动到timeline window 右边的时间线框选择与角色X建立联系PEG的色条,然后将光标移动到色条最左边,此时光标会变为双箭头状,向右拉动色条起始点到新位置。
#上面的方法会始PEG的总帧数发生改变,如果你要保持PEG的总帧不变,用这个方法:在PEG色条上点击右键在弹出菜单中选择change start frame 然后在对话框中输入起始帧号。

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