2。改变总帧数:
#如果你的角色的总帧数超过了20帧,我就得加长PEG的帧数,方法如下:[1]。把光标移动到PEG色条的最右边,当光标变为双箭头时向右拖到新位置。[2]。第2种方法:在色条上点击右键选择change duration 输入结束帧号。
3。要减少PEG帧数在PEG色条最右边向左拖动色条到新位置。
第三节 PEG循环
我们来研究下面的场景:一个男孩走过一片绿地,一只小鸟围着他的头不厌其烦飞,第一个PEG应该是鸟围着男孩的旋转路径。我们要保证的是这只鸟在男孩走出镜头前一直在他头上盘旋。
1。假设飞鸟的总帧数为5,建立一个PEG然后把它的总帧数从20减少到5帧。运动路径设置为旋转方式。
2。把飞鸟和这个PEG建立联系
3。如果男孩从进镜头到出镜头要40帧,飞鸟大约会在男孩头上盘旋8圈。
4。在与飞鸟联系的PEG色条上点击右键,弹出菜单中选择change loops,对话框中输入8,此时PEG会自动延长并分为8个小段。
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第四节 建立PEG的层次
继续上面的拍摄,我们已经做出了飞鸟循环,但是如果你现在就预演动画的话,你只会看到男孩独自前进而飞鸟却在原地盘旋,这是因为飞鸟除了有本身的循环路径外还有一个运动路径即男孩运动路径。这就涉及到PEG从属层次问题。还记得如何把一个元素和PEG建立联系的方法吗?把飞鸟的PEG拖到男孩PEG中建立起飞鸟PEG从属于男孩PEG的联系就行了。
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