13、现在我将刚才创建的曲线选中,然后点击load driver,将它作为一个驱动物体。然后打开windows---animation editor—blendshape,点击左下角的select,选中这一系列的融合变形。然后在之前的set driven key窗口中点击load driven,将它作为一个被驱动的物体。