
XSI主要模块作个很详细的介绍,现介绍如下:
介面
XSI的介面设计是延续以前Sofimage/3D的传统将介面分为五个区域分別是上方的Menu Bar区,画面的左方三大模组切换区,右方的常用工具区,下方的Time Bar 播放及咨询显示以及中央四个工作视窗,当然四个视窗都可以个別从中打开各种不同功能的视窗如Animation Editer,Render Tree,Animation Mixer,Exporer,Schmatic,Brower等等,同样地XSI可以marking menu ,也一样有大量Hot Key可使用,在架构上也是强调node的概念, XSI Node的概念是采有限制式的连接观念,不是全开放式。在XSI里称为Properties的除了可存在于四个工作视窗中以外,也可以独立浮动在视窗上。
模组
XSI把整个功能将之分为四个模组分別为负责Nurbs及Polygon模型制作的Model模组,负责线性/非线性及Shape Animation的Animate模组,渲染及可Pass Render的Render模组,以及负责分子,水流,爆炸,毛发(不在其中,但也在常用工具区)及软/硬体的模拟的Simulate模组。
Animation指令
·Basic Animation(基本的动作设定):如Save/Remove ,Copy/paste,Key及F Curve编辑
·Path Animation(物件的动作路径设定):如Set Path ,Save Path Key等
·Shape Animation(变形动画):如Create Lattice(建立变形框架),Create Shape Key(建立融合物件)等
·Deformation(物体变形):如 by curve(由曲线),by surface(由曲面),by lattice(由lattice),by spine(以移动曲线连到变形的目的),shrinkwrap,Waves,Quickstretch(冻冻果效果),Bend(弯曲),Bulge(膨胀),Shear(歪斜),Taper(变尖),Twist(扭曲),Push(胀大),Randomize(随机化),Shape Jitter(抖动)。
·Action(Nolinar Animation)(非线性动作剪接设定):如Create Action Clip(建立动作片段),Templates(建立样板)Transtion(融合两动作片段),Model(建立角色)
在animation mixer包括三大项:Animation Track,Shape Track,Audio Track
非线性动作剪接最基本步骤: Copy/Paste Clip(拷贝/粘贴动作片段),in/out Clip(设定动作片段起点与终点),Create
Conpound(合并动作片段),Duplicate Clip(复制动作片段),Wrap Clip(动作作片段的反转) 等等等...。
·Constraint(锁定):如Position(锁物体位置),Direction (锁物体方向),Orientation(锁物体方位),Distance(锁物体距离),Curve(锁路径),Scaling(锁物体的放大缩小),Surface(锁物体表面),2~NPoints (利用周围物体的位置来决定所在的位置),Pose(锁参考的物体放大缩小,旋转位置,所在位置),Object to Cluster (将物体对齐到Cluster ),Up-Vector (锁物体向量)。等…
Dynamic的指令
·Soft Bodies(软体物理现象模拟)几个大项目的设定参数,方便直觉。
·Partice工具 :如Create Particle Cloud(建立粒子云),Creating Obstacles (建立碰撞物),Shader(粒子材质)等…
你在这里能找到一些常用的控制粒子的选项,在內部参数栏中可以控制它的方法有利用F-Curve(功能曲线)和Expression(程序语言)而且你可以利用Lattices及Deformation等所有可以变形物件的指令,直接将整组粒子变形。例如你想要在XSI制作龙卷风的效果你只要利用Deformation的Twist(扭曲变形),及Bend(弯曲变形)即能控制粒子的外型。
·Fields 如:Attractor(引力),Gravity(重力),Vortex(漩涡),Wind (风力)。等…
Render
这是XSI的优势,因为得Matel Ray 强大的算图引擎协助,XSI同时拥有Raytracing(光线追踪),Scanline(扫描线包含了运动模糊 motion blur Scan),Global Illumation,Caustics算图方式。而且这些算图方式可相互搭配使用,同时它也支持Area Light及Shadow Map,还可以在算图时将基本的RGB Matte与White Matte还有Depth,Shadow,Reflection,Ambient,Ambient/Diffuse,Diffuse,Highlight而且还有Caustics,Global illumination,Glow,Lens Flare,Volumic都能单独被Render出来,在配合RenderTree,就好像感觉在用ShadeTree操作RenderMan一样。
·材质: RenderTree
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