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官方softimage Xsi4 角色创作指导

发表时间:2006-02-10
本教程是一篇国外翻译教程,是针对官方softimage Xsi4 角色创作指导。

作者:bebe2000yy

编辑:骆驼刺

由火星时代动画网整理

  1、给角色添加纹理,使用TextureEditor编辑。并给模型指定一个简单的phong材质,duffuse为R  0.768,G 0.768,B 0.626。

  2、设置ambient的RGB为0.3,改变specular为0.252,添加纹理,应用一条纹理,选择一个cylindrical纹理映射,如果想看纹理是这样分布在模型上,你能够改变模型为纹理模型。

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