
常用制作技巧
本章导读通过上文的介绍,用户已经可以利用Adobe Premiere 6中提供的切换方式和特技滤镜制作多种特技效果了。
在Adobe Premiere中,用户还可以通过其他一些方法来生成画面移动、像素叠加等特技效果,这些方法包括画面的运动设置、画面的透明设置、虚拟素材的使用等等。本章中将对这些方法进行介绍。如果用户想要在影片中制作出精巧迷人的特技效果,必须将各种方法融会贯通,相互配合使用。
解例 利用画面运动选项制作画面平移
1 在时间线窗中单击要加工的视频素材,单击菜单栏中的Clip或单击鼠标右键,在菜单里选择Video Options→Motion 或按Ctrl + Y。
2 在画面运动设定对话框中,用户可以对视频素材的平移运动状况进行设定。平移运动的轨迹可以在对话框右上方的轨迹设定区中进行设置。
3 首先用户需要为画面的运动指定起始位置和结束位置。当鼠标指针移到开始控制点或结束控制点上时,其形状会变成灰色手指形,此时即可用鼠标指针拖动控制点将其移到合适的位置。
4 当用户将鼠标指针移到控制线附近时,鼠标指针会变为白色手指形。此时单击鼠标左键可以在控制线上生成新的控制点,拖动控制点改变其位置,画面平移运动的轨迹就成型了。
5 通过对话框中部的时间设定栏,用户可以改变各控制点在素材播放时间线上所占的位置,从而设定各段控制线上素材平移运动的速率。通过对话框左上角的画面显示区,用户可以预览到画面的移动效果。
6 在对话框下方的运动控制栏中,用户可以通过对Delay选项来设定素材画面在各控制点处的滞留时间。滞留时间的长度可以通过时间设定栏中的紫色粗线条形象地看出。
7 用户还可以通过运动控制栏中的Motion选项来选择画面运动的加速度状况。可以将画面的运动设定为线性的匀速运动、加速运动和减速运动。
知识点:Adobe Premiere为用户提供了一个非常有用的特技制作工具--画面运动设定对话框。在这个对话框中,用户可以对选定的视频素材进行多种特技加工。在影片制作的过程中,视频素材画面的平移运动、旋转运动、画面尺寸的缩小与放大以及画面的变形等特技效果,都可以通过画面运动设定对话框中的加工来实现。而且,用户还可以将上述各种特技效果组合起来,构造活泼新颖的画面运动方式。本例介绍在画面运动设定对话框中如何制作画面平移的效果。在画面运动设定对话框中,用户可以为某一段素材画面描述一条平移运动的轨迹,并根据需要在这一轨迹上设定足够多的控制点,通过调整各控制点的位置来确定平移运动轨迹的形状。用户还可以通过其他许多选项对素材平移运动中的细节问题进行设定。例如素材在某一控制点做多长时间的停留;素材在某一段控制线上的移动速度,等等。
常用制作技巧
解例 利用画面运动选项制作画面旋转
1 首先用户需考虑好视频素材画面将在屏幕中做出怎样的旋转翻滚变换,然后找到需要改变状态的控制点。单击该控制点后,即可对其状态进行修改。
2 通过设定对话框下方运动控制栏中的Rotation设定值,可以改变画面在当前控制点处的"绝对角度"。可以单击Rotation滑轨两侧的箭头快速改变角度,也可用滑轨中部的履带条细致调整,或直接在数字框中输入数值。
3 在轨迹区中,绝对角度不为0的控制点会变为红色,同时素材画面旋转的角度会表现出来,用户可在此进一步调整素材画面位置与屏幕位置(轨迹区中央的灰色区域)之间的关系。
4 一个控制点的状态设置好之后,再对下一个控制点的旋转状态进行设置。素材画面的旋转运动以各控制点为分界线。通常在不同的控制线段上画面的转动状态(方向、速度)不会相同。
5 通过对话框左上角的画面显示区,用户可以预览到画面旋转的效果。用户可以按下三角形标志的按钮进行循环放映,单击下方的按钮暂停。
6 单击轨迹区中的某一控制线段,可以在控制线上生成新的控制点并对其旋转参数加以设置。用户还可以通过在时间控制栏中单击鼠标左键来生成新的控制点。
7 对话框右方的Center按钮用于将当前选定控制点处的画面中心与屏幕中心对齐;Reset按钮用于将素材画面中的旋转、缩放、变形等效果清除,恢复为原始的状态。
知识点:可以在素材平移运动的基础上继续进行加工,使之具有旋转的效果。这里所说的旋转是指以垂直于屏幕的方向为轴,围绕视频素材画面的中心进行旋转。对于平移中的视频素材画面,其旋转中心也是在不断的运动中,从而可以构造出画面翻滚着进入、移出屏幕范围的效果。对素材画面旋转效果的设定同样要借助于设置各控制点的状态来实现。用户可以单击以存在的控制点改变其设置,也可以在运动轨迹上生成新的控制点。在对话框下方的运动控制栏中,用户可以为每一个控制点设定一个绝对的角度值。素材画面运动的时候,会根据各控制点上的绝对角度值计算出各段控制线上需要旋转的相对角度值。然后再根据控制线段的长短设定旋转的速度。用户可以在某一控制线段上设置新的控制点,此时该控制的状态为画面按原有运动设定运行到此初始的状态。用户可以对其状态加以改变,也可以通过对话框中的Center、Reset按钮对画面状态进行重置。
常用制作技巧
解例 利用画面运动选项制作画面缩放
1 首先单击轨迹区中的某一个控制点将其选中,然后才能在画面运动控制栏中对该控制点处对素材画面的缩放进行控制。
2 可以在画面运动控制栏中通过Zoom一栏对选中控制点处的视频素材画面的大小进行缩放处理。滑轨右方的数字大于100%时画面被放大,小于100%时画面被缩小。
3 当素材被放大或缩小后,素材画面与屏幕之间的关系有可能会发生变化,从而使产生的特技效果不尽如人意。用户应在轨迹区中及时进行调整。
4 用户可以对轨迹区中的各控制点逐一进行设定。使之缩放比例各不相同。控制点之间各中间状态的画面缩放比例将在画面运动中自动生成。
5 用户可以单击控制线上的某处,在此处生成新的控制点。可以拖动新控制点改变其位置,并对此处画面进行放大、缩小处理。经过处理的控制点颜色变红。
6 在素材画面缩放处理的过程中,用户同样要注意参考对话框左上角处的画面显示区,尤其应当注意各控制点处素材画面与屏幕的关系是否符合要求,并及时进行调整。
7 用户可以通过选中画面显示区下方的Show All在画面显示区中显示动态的素材画面。Show Path选项用于在轨迹区中清楚地显示各帧画面的中心点位置。Show Outlines用于在轨迹区中显示各控制点画面的位置范围。
知识点:在AdobePremiere的画面运动设定对话框中,可以对视频素材的画面进行放大缩小的操作。本例中将在平移、翻滚的基础上,进一步对素材画面进行放大缩小的加工。用户可以对各控制点分别设定其缩放比例。素材画面可以以其原大小为基准(100%),在0%到500%的范围内进行缩放变换。在画面运动的过程中,系统会自动根据各控制点的缩放情况,在画面平移、滚动的过程中生成其尺寸大小的渐变。当素材画面的大小被改变以后,在画面的运动轨迹上可能会发生一些用户不希望出现的变化。例如,本应全部移出屏幕范围之外的画面可能会因为画面的放大而又重新出现在屏幕中。用户应当细致地分析素材画面的轨迹避免意外发生。这种情况在画面的旋转、变形等处理中同样有可能出现。如果要生成素材在原地的放大与缩小变化,操作步骤与本例基本上是一样的。只需令素材画面的开始控制点与结束控制点都与屏幕中心对齐,同时不再另外设定其他的控制点就可以了。
常用制作技巧
解例 利用画面运动选项设定画面变形
1 在对话框右下角的变形区中,用户可以拖动素材画面使之偏离原有的画面中心。对于已经应用了平移效果的画面来说,就是使画面中心偏离其运动轨迹。
2 把鼠标指针移到画面四角的小方块处,鼠标指针变为白色手指形。此时可以对素材画面的四角进行拖动操作以改变其形状。
3 现在拖动其中的一个控制点。当某一个控制点被拖动的时候,其他三个角上的控制点不会因此发生变化,系统对画面中各像素自动进行处理使画面发生弹性的伸缩。
4 接着对所有的控制点逐一进行操作确定该帧画面的变形状况。用户对控制点的拖动可以在整个变形区范围内进行,不会受到画面边界和其他各控制点的限制。
5 变形设定完成后,参考轨迹区中的画面位置在变形区中调整好变形后素材画面与屏幕范围的位置关系。然后对轨迹区中其他控制点处的画面逐一进行变形处理。
6 用户可以在画面显示区中预览到画面的变形效果。系统会根据轨迹区各控制点上的画面变形效果生成各段控制线上的画面渐变过程。
7 通过对轨迹区中各控制点处的画面进行不同的变形处理,可以使素材在两个控制点之间的运动发生多种多样的变形过程。为防止变形过程中屏幕中出现大量空白画面,可以为影片选取一个合适的背景颜色。
知识点:用户可以使用画面运动设定对话框制作出丰富多彩的画面变形效果。关于变形效果的操作是在对话框右下角的变形窗内进行的。在变形窗内,用户可以把素材画面当作一个矩形的橡皮膜。通过拖动这个矩形橡皮膜的四角,使各角上的控制点的位置发生相对独立、互不干涉的变化。随着各控制点位置的改变,整个画面会产生伸缩、折叠、扭曲等特技效果。同时,用户可以使素材画面的中心发生偏离,将素材画面调整到合适的位置。当各种特技效果设定好之后,用户还可以根据需要在对话框左下角的颜色设定区中为影片画面设定一个合适的背景颜色。背景颜色可以从素材画面中选取,也可以从拾色器中拾取。用户可以使用对话框右上角的 Save按钮将一个设定好的运动方式(包括平移、旋转、缩放和变形等)存为磁盘上的一个配置文件。当编辑另一段视频素材画面的时候,用户可以使用Load 按钮读取这一配置文件,则该画面运动的效果直接被应用到另一段素材上,而不必重新设定各项参数。
常用制作技巧
解例 切分屏幕同时显示两段素材画面
1 首先,用户需要在时间线窗中安排好各视频素材的位置。用作覆盖的素材应被放到可以调整强弱的视频轨道上(即非Video 1的任意轨道),被覆盖的素材则可被放到任一视频轨道上。
2 在时间线窗中选中用作覆盖的素材,在Clip菜单中选择Video→Transparency选项打开透明设定对话框,进行素材显示范围的设置。打开此对话框的快捷键为Ctrl + G。
3 在对话框右上角的示例区中选择如图所示的显示真实画面标记,此时示例区中显示的画面为用作覆盖的素材画面。
4 将鼠标指针移到示例区画面四角上的小方块处,鼠标指针变为白色手指形,此时可通过拖动小方块(控制点)改变覆盖画面的显示范围。从而露出下面的被覆盖画面。
5 用户可以调整各控制点到合适的位置。选中示例区画面下方的放大镜工具后,可以在画面中单击将其放大,再选用手形工具移动示例区中的画面显示范围,对画面分割的细节进行调整。
6 画面覆盖设定完成后,单击OK确定。对影片中发生叠加的这一部分进行合成,并在显示窗中预演其效果,及时调整不满意之处。
7 通过这种方式改变覆盖画面的显示范围,覆盖画面中的图像内容不会随四角控制点位置的改变而发生弹性的伸缩变化,因此最后出现在屏幕中的只有原画面的一部分,画面本身不会发生变形。
知识点:在影片制作过程中,素材画面的叠加与嵌套时经常用到的画面处理方法。Premiere的用户可以使用透明设定对话框来进行这两种画面效果的制作。画面叠加就是指两段或多段素材画面同时显示在屏幕上,制作者通过控制它们各自的强度,使这些画面之间按照某种规律发生相互透射,生成特殊的效果。画面嵌套则是指将影片画面硬性地划分为两个或多个区域,每个区域中显示一段特定的素材画面。各素材画面之间被严格分开,泾渭分明、互不混杂。我们知道,通过时间线窗的视频轨道的附加轨道可以调节视频素材的强弱程度从而实现素材的淡入淡出以及简单的画面叠加过程。而通过透明设定对话框,用户可以进行效果更为丰富的素材画面叠加操作。通过该对话框,用户可以在控制素材之间的强弱关系的基础上,进一步指定只对屏幕某一特定区域之内的素材画面进行叠加此时,若两种素材的强度都是最大,则画面之间的关系就是相互覆盖,屏幕画面被切割,每一部分自动显示不同的素材画面,从而实现画面的分割嵌套。
常用制作技巧
解例 实现矩形底图的画面嵌套
1 要生成以矩形底图分割画面?quot;"画中画"效果,用户可以应用透明设定对话框。首先需按照上例中介绍的方法安排素材轨道,并在示例区中逐一安排好各控制点的位置。
2 安排好控制点的位置后,单击OK确定,并进行合成和预演。采用这种方法比较麻烦,而且存在一些不尽如人意的地方。下面主要介绍如何利用Zoom切换方式实现"画中画"效果。
3 首先重新安排视频素材画面在时间线窗中所占的轨道。将两段视频素材分别置于Video 1的A轨道和B轨道中。
4 单击Window菜单中的Show Transitions选项打开切换窗,从中选取Zoom切换方式将之拖到切换轨道上,调整切换方式的长度,使之与两段视频素材等长。
5 双击切换方式对其属性进行设置。用户需在对话框中对两个显示区下方的滑块分别进行调整,将切换的开始状态与结束状态调节为一致。
6 选中Show Actual Sources选项观察切换方向是否正确。当两段素材画面色调接近时,可以为矩形区域加上变框予以区别。通过拖动矩形框的位置可以将之移到画面上的任何位置。
7 本例中选用的画面嵌套比例为1:0.5,当用户在切换方式属性设定中指定不同的开始与结束状态时,可以实现不同的画面嵌
套比例。但开始状态与结束状态两者之间应保持一致。
知识点:通过透明设定对话框,用户可以指定在屏幕中的特定区域显示特定的素材画面。用户只需安排好对话框示例区中的四个控制点的位置,即可进行多种画面分割处理。然而,有时候这种方法并不能满足用户的要求。例如,当利用上述方法的时候,用作覆盖的素材不会随四角控制点的位置变化发生缩放形变,因此最后显示在影片画面中的只有部分信息;四个控制点的位置虽可进行任意的调节,但是要将其排列为规则的矩形则要费一番功夫;当两段画面颜色接近的时候不易区分等等。实际上,用户完全可以运用前面提到过的素材切换方式来实现用规则矩形进行画面分割,实?quot;画中画"的效果,同时避免上述所有的弊端。本例中选用Zoom切换方式,通过控制切换的开始状态和结束状态,来完成这一特技制作。事实上,相当多的切换方式都可以通过进行与本例中类似的设定来完成画面切割、叠加、混合等特技制作。用户可以通过实际操作不断加以挖掘。
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