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Premiere 6.0基本操作 RSS订阅

Premiere 6.0基本操作

发表时间:2005-10-25

    常用制作技巧
  解例 实现任意形状底图的画面嵌套
  1 打开Premiere中的字幕编辑器,制作一个用作模板素材的黑白二值图形。然后将之引入到剧本窗中。用户也可以引入磁盘中现有的模板图形。
  2 按照下图所示的方式为各素材安排合适的轨道。注意:只有用作背景画面(被覆盖画面)的素材可置于Video 1轨道上。
  3 选中Video 2轨道中的视频素材,打开透明设定对话框。在对话框中间的Key type下拉列表框中选择Track Matte选项应用模板嵌套。
  4 在对话框示例区中选择"显示真实画面"的方式观察嵌套效果。当用户选中示例区下方的Reverse Key选项时,可以对两段素材画面的嵌套关系进行反转。
   5 接下来在时间线窗里选中模板素材,打开画面运动设定对话框。在此对话框中指定模板图形的移动轨迹,并可附加翻滚、缩放、变形等特技效果。
  6 画面运动设定完成之后,单击OK确定。对经过画面嵌套处理的部分进行合成并预览其效果。
  7 在本例所介绍的素材画面处理方法中使用了两种特技效果对话框:透明设定对话框(Ctrl + G)和画面运动设定(Ctrl + Y)对话框。通过使用相应的快捷键,用户可以对它们实现快速的调用,提高工作效率。
  知识点:下面让我们把目光再转回到透明设定对话框的功能上来。利用透明设定对话框,用户还可以制作以任意形状为底图的素材画面嵌套效果。这种特技效果的完成需要借助于一个黑白二值的模板图形,用户可以自制模板并应用于素材画面,也可以使用现成的各种黑白二值图像。当用户将非二值图素材所谓模板图的时候,系统会自动将该模板进行二值化处理。用户可以通过在透明设定对话框中选择Track Matte键值将模板应用于需要加工的两段素材。应用TrackMatte键值后,系统将按照模板中黑白两色的分布情况对影片画面进行分割。模板中所有黑色的区域显示一段视频素材的画面;模板中所有白色的区域显示另一段视频素材的画面。用户还可以对模板素材进行画面运动的设定。这样一来,画面中的分割嵌套区域将随着影片的播放而不断移动,结合画面运动设定对话框中的各种操作,用户甚至可以使模板素材画面产生翻滚、缩放、变形等各种富于动感的效果。

  常用制作技巧
  解例 利用素材叠加生成纹理效果
  1 本例中,将以下图为原始图进行素材画面纹理效果的操作。用于添加纹理效果的原始图像最好采用灰度层次丰富,画面中明暗对比明显的视频素材画面。
  2 将原始图放在时间线窗中可以调整素材强度的视频轨道(除了Video 1以外的所有轨道)中。将纹理图放在Video 1轨道中。
  3 在时间线窗中选中原始素材图像,打开其透明设定对话框。在对话框中部的Key type下拉列表中选择Luminance选项进行画面纹理叠加。
  4 接下来在对话框下方的参数控制栏中调节Threshold和Cutoff两个三角形滑块的位置。Threshold的值越大,则原始图中被设定为透明的灰度级范围越大;Cutoff的值越大,则原始图中透明部分的透明度越大。
  5 在对话框右上角的示例区中,用户可以预览到应用过纹理效果的画面。可以使用放大镜工具将画面放大,看画面细节的效果是否理想。
  6 被添加上纹理的画面效果如下。只要用户能找到相应的纹理图案,就可以用这种方法制作各种具有木质、石质、沙质、水质、云质的纹理效果。
  7 一般来说,对于同样一组纹理图和原始图,可以通过对参数的调节形成不同程度的纹理效果。生成的结果具体是什么样,主要取决于用户自己的喜好与感觉。
  知识点:透明设定对话框的主要功能还是用于进行素材画面之间的叠加与透明效果处理。本例中将介绍如何利用透明设定对话框处理素材之间相互叠加的关系。从而使两段素材的光影效果相互融合,在画面上生成特殊的纹理。为做到这一点,除了需要进行加工的素材画面以外,用户还需要提供一个相应的纹理效果图形。具体的纹理添加过程是利用透明设定对话框中的Luminance键值来实现的。用户可以为该键值设定合适的参数来使画面达到所需的效果。Luminance 键值的作用是将原始素材图像中的像素按照灰度级进行分类。将颜色深的像素处理为透明,将颜色浅的像素处理为不透明。纹理图像就可以不同程度地从原始图中透射出来。当原始图中的明暗对比明显,层次丰富的时候,产生的纹理效果也就越好。用户可以通过两个参数来设定画面中的纹理效果:Threshold和 Cutoff。前者用于设定原始图中可以产生透明效果的灰度级范围;后者用于设定透明效果的程度。

   常用制作技巧
  解例 利用素材叠加生成抠像效果
  1 首先需要在时间线窗中安排各素材的轨道。把要进行抠像处理的前景素材画面放在Video 2轨道(或其他可进行强度控制的轨道),将作为背景画面的素材放置于Video 1轨道。
  2 在时间线窗中选中前景素材,使用快捷键Ctrl + G打开其透明设定对话框。在对话框中部的Key type下拉菜单中选择Blue Screen选项。
  3 将Blue Screen键值应用于素材后,可以在对话框示例区中看到抠像特技所产生的效果。由于原素材画面有一层深蓝色的边框,因此抠像效果并不理想。此时用户需要对Threshold与Cutoff两个参数值进行调整。
  4 把两个参数调节到合适的位置后,可以消除原来围绕在素材周围的半透明区域。从而使抠像特技获得更佳的效果。可以通过拖动示例区下方的滑块来预览整段画面的抠像效果。
  5 通过使用Chroma键值同样可以实现上面的抠像特技效果。使用该键值的时候用户需要在对话框中指定要变成透明的颜色,并且为此颜色设定相似度范围。其他操作方法与Blue Screen键值基本相同。
  6 最后,用户可以在对话框右下角的Smoothing下拉列表中为提取出来的物体轮廓选择平滑度。None表示不对物体轮廓进行平滑处理;Low和High分别表示对物体轮廓进行低阶和高阶的平滑处理。
  7 除了上面提到的两种键值以外,可用于进行抠像处理的键值还有GreenScreen、Non-Red 等。对于某一组特定的素材画面,不同的键值所产生的抠像效果也有所不同,用户应根据实际情况择优选用。
  知识点:抠像特技是影片制作中经常使用的一种特技手段。它通过某种方法将一段视频素材中的特定物体轮廓取出,并将之叠加于另一段素材画面之中。于是我们在影片中就可以看到人在天空中飞行、鱼在陆地上行走、真人明星与动画明星同台献艺等许多有趣的特技效果。在AdobePremiere中,用户可以通过使用透明设定对话框里所提供的多种键值来实现抠像特技的效果。本例中主要介绍两种键值的使用方法:BlueScreen键值和Chroma键值。 BlueScreen键值的适用对象为具有纯蓝色背景的素材图像。应用此键值后,前景素材画面中所有的蓝色背景部分被置为完全透明,而其他颜色的区域保持原有颜色不变。从而达到提取物体轮廓的目的。Chroma键值的适用范围比前者要广一些。应用这种键值的时候,用户可以在前景素材画面中指定需要变为透明的颜色,然后设定该颜色的相似度将指定颜色及其相似颜色置为透明。

  影片的合成与输出
  本章导读制作一部完整的影片通常需要很多步骤的操作。为了保证每一步的效果都能令人满意,用户需要经常对影片的中间效果进行预演。这样做的好处是不需要将时间线窗中所安排的各种素材制作成最终的影片成品,即可观看到它的等效结果,并根据看到的结果及时对有欠缺的地方进行修改。如果影片中被应用了特殊效果,则必须在预演之前对其进行合成。为了让观众们能够看到影片制作的成品,还必须在影片制作完成后将其输出。本章中将着重介绍将影片输出为Video for Windows(*.avi)类型的磁盘文件的过程在影片输出时,用户可以通过序列窗将几段短篇幅的影片连接起来一起输出。
  解例 合成并预演影片
  1 当用户对影片素材进行过一些加工操作后,显示窗的左上角会出现一个X形标记,这表示当前素材画面一被应用特殊效果,必须进行影片合成才可预演。
  2 在进行合成之前,用户最好先进行一番整理工作以提高合成效率。一个比较直接的办法是将所有不需要进行合成的轨道和素材统统设为禁用。
  3 然后用户需要对时间线窗中的工作区进行设定。当用户只需对影片的一部分进行预览的时候,可以让工作区只包括要预览的时间部分内的素材。
  4 在Timeling菜单中选择Preview对工作区内的影片部分进行合成。用户也可以在时间线窗口被激活的时候直接按下键盘上的Enter键来执行这一功能。
  5 影片进行合成时,屏幕上出现一个进度指示器。下图的进度指示器中Buiding1 of 4的含义是:系统将选定部分分为4段进行合成,现在正在合成其中的第1段。进度指示器右下角给出了系统估算出的剩余合成时间。
  6 通过选择Timeling菜单中的Render Selection选项,用户可以对选定部分的影片素材进行合成;Render Audio选项则只对工作区内的音频素材特效进行合成。
  7 合成工作完成后,被合成的影片部分将自动开始进行预演。此时Enter键的作用变为播放影片。如果用户没有对这段影片加以任何改动,则随时可以在显示窗中直接进行预演。一旦有所改动,则必须重新进行一次合成。
  知识点:在AdobePremiere中,显示窗最大的一个功能就是进行各种视频素材画面的预演工作。通过对原始素材的预演,用户可以准确地了解到某一段素材中的内容,从而更好地对影片进行剪辑,安排它在整部影片中的位置。当用户完成某一个剪切、移动、复制等简单的加工步骤之后,也需要对加工的结果进行预览,看一看加工的效果是否理想。在上述情况下,影片的预演比较简单,只需直接在显示窗中进行播放,就可以看到影片的效果了。
  然而,当用户对影片中的素材进行了进一步的加工操作(例如应用切换方式、添加特技滤镜、设定运动及透明效果)之后,对影片加工效果的预演就不能直接进行了。这是因为当前计算机无法在短时间内对影片素材所包含的大量音频、视频信息进行完全的处理。此时,用户就应当先对整部影片或这影片中的某一片段进行合成(Render)操作,给计算机一段时间让它将用户设定好的各种放映效果进行编辑,合成为一个整体。 

   影片的合成与输出
  解例 输出并保存avi文件
  1 当用户需要将编辑好的影片输出为磁盘上的影片文件时,首先同样需要做好准备工作。包括清除或禁用不需要的素材信息、设定工作区等等。
  2 在File菜单中选取Export→Movie timeline选项,将时间线窗中的素材合成为完整的影片文件。这项操作的快捷键为Ctrl + M。
  3 选择Movie选项后,屏幕上出现输出影片对话框,用户可以在其中设定要保存的文件名。对话框下方给出了输出影片的默认属性。用户可通过单击Settings设置
  4 单击Settings 设定好各项参数后单击OK确定,再单击保存按钮。屏幕上出现影片输出的进度显示器。当影片输出完成后,系统将自动用一个素材窗打开输出到磁盘上的影片文件并进行播放。
  5 在Adobe Premiere 6中,用户可以使用多种文件格式完成影片的输出工作。用户可以在输出影片的属性设定对话框中加以选择。对于不同的文件格式,其具体的属性设定内容也略有不同。
  6 当影片以某种文件格式保存于磁盘之后,它就是一个包含所有影片信息的单独的影片文件了。用户可以使用任何一种可播放该种影片格式的软件将此文件打开并进行播放。也可以将其作为素材引入到Premiere中。
  知识点:当用户完成对影片的各项加工操作之后,就需要将影片进行音频和视频上的压缩,并将之储存为用户磁盘上的可播放文件。本例中将以输出.avi格式的影片文件为例介绍影片的输出方法。AdobePremiere允许用户将影片输出为如下格式的文件:MicrosoftAVI:即Mic- rosoft video forwindows的标准影片文件格式。扩展名为.avi;TIFF Seq-uence:这是一组图形文件序列,每个文件显示影片中的一帧画面,文件扩展名为.tif;Targa Seq-uence:这是一系列扩展名为.tga的图形文件序列。QuickTime:即QuickTimefor windows的标准影片文件格式。扩展名为.mov。GIF Sequen-ce:扩展名.gif的图形文件序列。nimatedGIF:扩展名.gif的动画影片文件格式。ilmstrip:能被 Photoshop打开和编辑的胶片带文件,包含影片中所有帧的画面。Flc/Fli:AutodeskAnimator的动画文件,扩展名为.flc .fli。Windows Bit-map Seq-uence:扩展名为.bmp的图形文件序列。

  影片的合成与输出
  解例 输出影片中的帧、音频和EDL
  1 用户还可以通过File菜单中的Frame选项对影片中的某一帧画面进行保存,快捷键为Ctrl + Shift + M;通过Audio选项对影片中的音频信息进行保存,快捷键为Ctrl + Alt + M。
  2 用户可以在保存文件对话框中设定文件名,并且单击Settings保存工作完成后,系统将自动在素材窗中打开被保存的文件供用户查看。这些文件可以作为素材被引入剧本窗,也可以被其他与之相关联的应用程序打开,从而被应用于多种场合。
  3 用户可以利用菜单中的选项输出多种编辑判定列表(Edit Decision List,简称EDL)。Premiere支持的编辑判定列表格时如下图所示。对于非GenericEDL格式的编辑判定列表,用户需先在属性设定对话框中设定其属性。
  4 通过属性设定对话框中的Wipe Codesudio Mapping 单击OK确定后,系统将根据当前时间线窗中影片的编辑效果生成EDL文件,并保存在磁盘中。用户可以将此文件应用于传统的影视制作系统,进行高质量影视录像带的编辑。
  5 通过使用Premiere进行影视编辑,可以在编辑的过程中直接看到各种特殊效果作用于影片的结果,并且自动化程度较高。因此可以为传统的影视制作系统提供非常有用的帮助。
  知识点:Premiere除了可以把影片的最终结果以多种文件格式输出并加以保存以外,还可以把影片中的某一帧画面或者影片中的音频部分单独保存下来。在AdobePremiere 6中为单独输出帧画面和单独输出音频提供了专门的选项,使操作更为简捷。用户可以通过在输出的时候调整对话框中的选项,来具体设定文件的输出格式和输出质量等参数。作为文件输出的静止画面和音频信息还可以通过素材窗在Premiere中打开,或把它们引入至剧本窗中作为新影片的素材。用户可以用 Premiere来输出一个编辑判定列表。该表中包括了用户所编辑合成的影视作品中的所有素材、切换方式以及其他的特殊效果的排列顺序和编辑判定。借助这一编辑判定列表,用户可以使用传统的影视制作设备,按照时间线窗中的素材安排、编辑信息对原始录像带进行线性编辑。要使用编辑判定列表,用户必须先将原始录像带的视频信号数字化捕捉到计算机中,使用Premiere进行完编辑之后,在将编辑判定列表输出给传统的影视制作设备进行加工制作。

  影片的合成与输出
  解例 用视频显示方式预览影片内容
  1 用户可以通过选择File菜单中的Export Clip→Print to video选项,对时间线窗中的影片内容用视频显示方式进行预览。
  2 单击选项后,屏幕上会出现一个对话框,要求用户对视频显示方式的属性进行设定。此处的设定将直接影响到视频显示的效果。
  3 单击OK确定后,时间线窗中的影片将在整个计算机显示器的屏幕范围内以其原有的尺寸进行预演,如下图所示。用户可以按下键盘上的Esc键来中止影片的放映。
  4 当用户在视频显示方式的属性设定对话框中选中Full Screen选项时,素材将进行全屏幕的播放,原素材的尺寸限定无效。
  5 全屏幕显示的图像如下图所示。用户还可以选中Zoom by 2选项对素材画面进行有限的放大,选中Loop Playback选项可以循环播放影片。
  6 通过设定对话框上方的Color Bars时间值,用户可以在影片画面出现之前在屏幕上显示一组颜色条,用以查看显示其本身的颜色显示是否正常。
  7 通过Play Black一项中的数字,用户可以指定在多少秒之后出现影片画面。而将此前的画面置为黑屏。对于那些需要一段时间来切换显示方式的计算机显示器,这是一个非常有用的属性。
  知识点:在影片输出之前,用户还可以利用Print to video(打印到视频)方式利用计算机的显示器对编辑合成好影片进行预览。在很多的情况下,制作完成的影片需要做全屏幕的播放或在屏幕中心进行播放以查看其效果。Print tovideo为用户编辑合成的影片素材提供了一个模拟的标准播放环境,影片画面可以被放大成实际播放的效果,而不再仅仅是利用Premiere中的预演窗进行小尺寸小范围的预演。在实际的影片编辑过程中,制作好的影片往往不是一开始就直接用影片的原规模进行合成预演的。因为在刚制作好的影片中,往往会存在许多不尽如人意地方,需要用户进行修改,其间反反复复的修改合成工作既复杂又费时,并且损耗硬件资源。为此,用户可采取多种方法尽量减少影片预演时计算机的运算量。例如,将预演范围设置成工作区内(Work area)进行影片的部分预演、在最初的粗略预演时使用较小的分辨率和较低的刷新率等等。

  影片的合成与输出
  解例 使用序列窗连接多个影片
  1 在File菜单中单击New→Storyboard选项可以新建一个影片序列窗。这一操作也可以使用快捷键Ctrl + Alt + Shift + N来完成。
  2 用户可以为新建的影片序列窗引入一段影片。方法是在序列窗中单击鼠标右键,然后选择引入文件或文件夹。也可以在序列窗中的空白处双击鼠标左键直接打开引入影片对话框。3 用户可以在引入影片对话框中选定一个或多个影片文件或其他各种格式的素材文件,将之引入到影片序列窗中。同一个影片文件(或素材文件)可以被多次引入到同一个影片序列窗之中。
  3 被引入到影片序列窗中的影片文件及其它素材文件,均以图标的形式出现在影片序列窗中。用户可以通过鼠标拖动的方法改变它们在序列窗中的排列次序。
  4 当所需要的所用影片及素材内容均被引入到影片序列窗中,并且它们之间的顺序也调整得当之后,用户可以单击File菜单中的Save选项将这一影片序列信息保存为磁盘中的.psq文件。
  5 在确认影片序列窗口处于激活状态并且其中内容已保存之后,选择File菜单中的Export Timeline→Movie 经由影片序列窗串接出来的影片文件将在影片合成后自动被Premiere打开供用户进行查看。当影片不要求对素材进行特殊效果处理时,用户可以直接使用影片序列窗将各种素材串接为一段影片。
  知识点:用户可以通过使用序列窗(SequenceWindow)快速地将一系列短小的影片连接为一段较长的影片。序列窗的使用方法与剧本窗非常相似,并且略微简单一些。用户可以通过将各段影片素材引入其中,并用鼠标拖动调整其次序,最后达到以某种次序排列并串接影片的目的。除了影片之外,用户还可以在序列窗中引入各种格式的素材文件,并对它们进行线性的排列,用户可以通过影片预演或影片的输出对序列窗中的素材内容依次按顺序播放。用户可以将排列好的序列窗内容储存为磁盘上的文件。文件的扩展名为.psq。以后用户还可以在Premiere中打开该文件对其中所包含的内容进行处理。用户需要注意的是:该序列文件中所保存的信息只有符合影片序列中各段影片(或素材)的磁盘索引信息,因此文件的字节数非常小。要使序列文件正常工作,首先要保证与序列文件中内容相关的影片文件(或其他素材文件)在磁盘上仍存在并且路径位置没有变动。否则即使序列文件被打开,也会因为找不到影片源文件而报错。

   premiere快捷键
   timeline时间线上操做:                     ctrl+a : 全选
   ctrl+c :拷贝                         ctrl+v : 粘贴
   ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中        ctrl+alt+v:将拷贝剪辑中某一属性粘贴到其它剪辑中
   +、- :时间单位缩放                      \ :全部素材显示
   v: 移动剪辑工具                         c :剪切 、多层剪切
   n :剪切掉出入点{、}工具                    z:时间单位放大镜工具 按alt缩小
   h:平移观看时间线。                       空格键: 播放 或 停止
   j: 倒放                             ctrl+r持续时间
   ctrl+shift+r:速度                       按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。
  m: 选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移        home end 到全部剪接的开头与结尾
  page up page down或是ctrl+shift+左右键 :时间线到每一个剪接的开头与结尾
  ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着
  剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。
  左右键 :向前向后一帧
  shift+左右键:向前向后五帧
  ctrl+点击片断 :多重选择
  按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具
  按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁
  shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。
  ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。
  alt+退格键:涟漪模式删除剪辑
  按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧
  tab:隐藏 转场之类的。。。。。
  t:打开剪辑
  i o:设出入点
  q w :到出入点
  d f g: 清除出入点
  标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9)
  ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点
  ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。
  在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入)
  双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

 ctrl+tab应该是monitor(监视器)栏高亮模式 ,:将剪辑以涟漪模式插入timeline轨道 . :将剪辑覆盖插入timeline轨道。

  字幕快捷键
  f9:字幕快捷键
  ctrl+a : 全选
  shift+左右键:在插入光标前后一个一个字选择
  shift+上下键:向上下一行一行选择
  alt+上下键:行距一个单位调整。
  shift+alt+左右键:字距五个单位调整
  alt+左右键:字距一个单位调整。
  shift+alt+上下键:字距五个单位调整。
  ctrl+alt+左右键:字体以小单位数量缩放
  ctrl+shift+alt+左右键:字体以大单位数量缩放。
  w:白背景
  b:黑背景
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