
解例 使用滚动编辑工具处理素材
1 选择滚动编辑工具后,将鼠标箭头移到两段素材交界的地方,则鼠标指针变为红竖线与双层双向箭头的形状,此时可以进行滚动编辑操作。
2 用鼠标拖动两段素材的交界线,此时移动中的交界线会延长至整个窗口。用户可以根据这条延长线确定素材交界线在时间标尺上的位置以及它和其它素材之间的关系。
3 松开鼠标左键,则两段素材的交界线被定位在新的位置。进行滚动编辑的两段素材要求应当都曾经在时间线窗口中进行过编辑,其长度小于原始素材的时间长度,这样其中的一段素材才会有余地"补充"失去的时间。
4 即使是经过编辑已经缩短过的素材,在使用滚动编辑的时候也应当注意其原始长度。当鼠标的移动范围超出素材的原始长度时,分界线将不再随鼠标移动。
5 有时候用户会发现如下的情况:左边的素材已经到了时间长度的上限,而滚动编辑仍可向右拖动。仔细观察可以发现,此时被操作的对象实际上是右边的素材。
6 此时松开鼠标右键,用户会发现整段影片时间长度不变,左边的素材也没有变化,被改变的只有右边素材的时间长度。这在影片中会导致画面的中断,用户应当加以注意。
7 在使用滚动编辑的时候,如果鼠标指针不在两段素材的分界处,则鼠标的作用可以视同于"选择工具"。如果鼠标指针在两段素材的分界处,同时按住Alt键则可进行波动编辑操作。
知识点:在素材加工的过程中,用户常常要在时间线窗中对素材的长短进行编辑调整,通过改变素材占用时间来安排好素材之间的相互关系。从本例开始,将陆续介绍一些专门用于此类工作的素材编辑工具。它们是:滚动编辑工具、波动编辑工具、速率调整工具、内部滑动工具和外部滑动工具。这些编辑工具在时间线窗的工具栏中共用同一按钮,用户也可以使用快捷键P来进行功能切换。本例中介绍滚动编辑工具的使用方法。滚动编辑工具可以同时调整一个素材以及与它相邻素材的持续时间,并使得这两个素材总的持续时间保持不变。也就是说,在不改变影片总长度的前提下调整两段相邻素材的长短关系。滚动编辑工具在使用中会受到源素材时间长度的限制。如果相邻素材的源素材文件没有足够的长度用来弥补被编辑素材减少的时间,则剧本整体上的时间长度还是会受到影响。
解例 使用波动编辑工具处理素材
1 用鼠标左键按住滚动按钮,片刻之后出现此按钮中隐藏的工具选项。用户也可以使用快捷键P来直接进行按钮功能的切换。
2 选定波动编辑工具以后,将鼠标指针移到两段素材的交界处,鼠标指针会变为红竖线与单层双向箭头的形状。此时可对素材分界线进行波动编辑。
3 拖动鼠标指针,则两段素材的交界线会随之移动,用户可以根据素材交界线的延长线确定素材交界线在时间标尺上的位置以及它和其它素材之间的关系。
4 松开鼠标左键,则交界线连同后面的素材已经都统一到了新的位置。与滚动编辑工具不同,波动编辑工具受源素材时间长度的影响并不那么大。
5 用户可以通过"查看边缘"选项来监视素材的编辑情况。为做到这一点,用户需要单击时间线窗右上角的按钮,打开时间线窗的属性设定菜单,并选中其中的Edge View选项。
6 此时用户可以在显示窗中实时观测到两段相关素材的变化。这一功能对于滚动编辑和波动编辑都是非常重要的。
7 在使用波动编辑的时候,如果鼠标指针不在两段素材的分界处,则鼠标的作用可以视同于"选择工具"。如果鼠标指针在两段素材的分界处,同时按住Alt键则可进行滚动编辑操作。
知识点:如果用户希望快速改变时间线窗中某一个独立素材的时间长度,同时又不要求影片整体时间保持不变的时候。则可以使用时间线窗工具栏中的波动编辑工具。波动编辑工具的作用是在不影响时间线窗里同一轨道上所有其它素材持续时间的前提下,改变某一段素材的持续时间。在波动编辑方式下,被编辑素材的出点随鼠标指针而变化,它的所有后续素材将跟随被编辑素材的出点做平移运动。波动编辑工具与滚动工具的用法有着重要的区别。可以说,滚动编辑工具是从影片的整体出发,照顾总的时间长度,同时对两段素材的时间长度进行编辑;而波动工具则是从个别的一段素材出发,其目的就在于确定一段素材的时间长度。
调整工具改变素材速率
1 选定工具栏中的速率调整工具,当鼠标指针移到素材边缘的时候,指针形状变为红竖线和斜箭头的形状,此时可以对素材进行速率的调整。
2 用鼠标左右拖动素材的边缘部分,则素材边缘的延长线会随鼠标指针移动。用户可根据此延长线确定移动的终点位置。
3 当对素材的持续时间有具体要求的时候,用户可以通过菜单栏里Clip菜单中的选项Duration或Speed来具体设定素材需要持续的时间(帧数)。
4 单击Duration选项后,系统弹出"素材持续时间"的对话框,用户可以在其中输入具体要求的持续时间(或帧数),这个时间的单位取决于当前时间线窗口的单位。
5 用户也可以通过单击Speed选项来进行更为具体的设定。在"素材速率"对话框中,用户除了可以按照持续时间来规定素材的变化,还可以选择按照素材增快的倍数来设定素材的新速率。
6 单击OK确定,则素材的速率被改变,其时间长度同时也有了相应的变化。此例中将素材的速率增大为原来的200%,则其帧数相应地变为原来的一半,即38帧。用户可以通过显示窗直接预演变化的结果。
7 用户应注意,选择工具与速率调整工具虽然都可以控制素材的持续时间。但是前者是把素材多余的部分切断,并且不能够延长原始素材;而后者则可以把素材像橡皮筋一样的拉长和缩短。
知识点:我们在影视作品中经常会看到一些类似这样的情景:画面中一切事物的运动都比真实世界中的情况要快上很多,或者慢上很多。这就是我们常说的快动作和慢动作。这些效果可以通过在摄影时控制胶片移动的速度来实现。而对于已经摄制好的素材,我们可以利用Premiere 6中的速率调整工具来实现这种效果。速率调整工具的功能就是改变某段素材在时间线窗中的持续时间(Duration),同时对素材放映的速率进行调整,使之与新的持续时间相适应。如果用户对素材的持续时间或速率变化的要求不那么精确或取决于别的素材,那么使用速率调整工具是个明智的选择,用户不必去和数字打交道,只凭鼠标操作就可解决一切问题;但有时候对某段素材的速率调整必须用具体倍数来控制,此时就应当使用菜单栏中的Duration、Speed选项了。通过这两个选项,用户可以用具体的加速倍数和持续时间数(帧数)来控制素材的播放速率。
设计字幕
解例 把做好的字幕加入影片
1 用户完成字幕的编辑工作后,可单击菜单栏中的File→Save选项,将编辑后的字幕保存为磁盘上的文件,准备引入剧本窗。
2 接下来用户需要将保存好的字幕素材文件引入到剧本窗中,并装配进时间线窗准备进行进一步的加工。
3 字幕素材文件可作为一段静止画面素材,以系统默认的长度装入时间线窗。装入后用户可自行调整其持续时间。
4 如果要使字幕以透明方式叠加在背景素材的上方,用户需将字幕素材装配到可进行素材强弱控制的轨道(即叠加轨道,除Video1以外的所有视频轨道)上。并在素材上单击右键选择Video→Transparency在透明设定对话框中间的下拉菜单上选择RGB Difference选项。该选项的作用是使字幕素材中用户指定的颜色变为透明。
5 把鼠标指针移到Color框中,鼠标指针变为吸色器的形状。用户可通过这个吸色器在字幕素材中选择要变为透明的颜色,并通过Sample框进行效果的预览。
6 用户可以在选定字幕素材之后使用快捷键Ctrl + G来快速调出透明设置对话框。影片中字幕与背景叠加的效果要经过合成以后才能够预览。用户可以随时通过字幕编辑器对字幕素材进行修改。
知识点:用户在字幕编辑器中编辑好字幕以后,还要把做好的字幕加入到影片中去。这一过程大致可分为以下几步:保存字幕素材→引入字幕素材→装配字幕素材→处理字幕素材与背景素材的叠加关系。首先,用户需要将编辑好的字幕文字及图形以文件的形式保存在磁盘上。保存工作生成一个今后可以被Premiere的剧本窗反复引用的素材文件。如果用户是对以存在的字幕素材文件(*.ptl文件)进行编辑修改,则修改完成后也要保存修改结果。然后,用户需要把这个素材文件引入剧本窗,并装配进时间线窗。在这些操作中,用户对字幕素材的处理与对一般的静止画面处理没什么区别。字幕素材与背景素材的叠加合成是在时间线窗中完成的。用户需要调用时间线窗中的透明处理工具,将字幕素材中的背景部分处理为全透明,并根据需要调整文字与图形部分的强弱程度。从而使字幕出现在背景素材上。 两者的区别,用户在使用时就可以根据实际情况,选择正确的工具了。通过设置时间线窗的属性,可以让显示窗即时显示被编辑素材的边缘,使编辑操作更为准确。
设计字幕
解例 使用拾色器自选颜色
1 要为字幕中的文字设定颜色,用户首先需要选中编辑区中的文字范围(使之四角出现灰色控制块)。然后单击图中所示的"对象颜色"工具(Objectcolor)。
2 单击"对象颜色"工具后,屏幕上出现一个拾色器。用户可通过拾色器为字幕素材中的文字指定颜色。
3 用户可以用鼠标指针在拾色器的调色版中选取所需的颜色。被选中的颜色会出现在拾色器的右上方。
4 当用户对字幕中的文字颜色的R、G、B值有具体的要求时,可以在拾色器右部的数字框中添入RGB数值。该RGB值对应的颜色会立刻出现在拾色器右上角的显示区中。
5 当用户所需的颜色为单纯的灰色时,可以使用调色板最左侧的灰度栏。该栏中所有色彩只有灰度上的区别。
6 有的时候,用户选取的颜色不在NTSC标准之中,则拾色器的右部会出现警告标志,并给出与用户选取颜色相接近的参考颜色。用户可以直接单击参考颜色来选中它。
7 拾色器在选定颜色显示的上方同时显示字幕文字当前的颜色,用户可详加比较找到合适的颜色。如果用户满意当前选中的颜色,即可单击OK确定。选定颜色被应用于字幕文字。
知识点:字幕素材中的文字往往根据需要设定为各种颜色。有的时候,文字的颜色要受到影片背景颜色的限制。例如,当影片画面背景为明亮的雪景时,就应当尽量不用白色、淡黄色等明亮的颜色,以免字幕被淹没在背景色中;同样道理,当影片画面背景为暗淡的夜景时,就不适合使用黑色、深灰色等阴暗的颜色。因为这样一来,观众很可能就看不清楚字幕了。当然,在字幕清晰可辨的前提下,用户还可以根据个人喜好或剧本要求为字幕设置颜色。例如,对于科技性较强的说明文字,可以将其中的关键字用相对更为醒目的颜色来加以突出;而对于娱乐性较强的影片,可以应用多彩的字幕使画面更为活泼。同时,用户也应当注意:当色彩过多或者搭配不当的时候,很容易使画面效果变得零乱琐碎,反而会影响观赏。
设计字幕
解例 为字幕设置渐变的颜色
1 在字幕编辑器的左部中间位置,用户可以找到用于设定颜色渐变与透明的的颜色设置区。下面我们利用这个设置区为字幕文字设置一个渐变。
2 单击下图所示的颜色框,可以打开一个拾色器。用户可以通过这个拾色器为字幕文字的颜色渐变设定起始点颜色。
3 然后再单击另一个颜色设置框打开另一个拾色器,并通过这个拾色器为字幕文字颜色的渐变设定终结点颜色。
4 设定好起始点与终结点的颜色以后,系统会自动生成两种颜色之间的渐变颜色,使文字的颜色从起始色自然过渡到终结色。
5 在渐变颜色起止点设置区的下方是渐变方向的设置区。用户可以通过单击该设置区周围的小三角形箭头,来设定字幕文字颜色渐变的方向。
6 通过单击渐变颜色设置区中的黑色小三角形箭头,用户可以打开设置字幕强度的控制栏,并通过此栏来控制文字的透明显示。
7 除了字幕文字以外,颜色的渐变同样可以应用于字幕中的阴影与图形。关于字幕渐变的强度控制在后文中将有专门的实例加以介绍。
知识点:用户为字幕文字设定颜色的时候,常常要用到渐变的颜色。渐变的颜色通常是由两种主色组成,用户首先要在调色版中选出这两种主色,然后系统会根据主色的颜色以及用户指定的渐变方向将字幕文字从一种主色渐渐地过渡到另一种主色。也就是说位置介于两主色之间的点,其颜色也介于两主色之间。这一渐变过程中的所有过渡颜色均由系统自动算出。用户要做的就是确定主色以及渐变方向。色彩的渐变,大大丰富了字幕颜色的表现形式。用户可以在调色版中任意选取两种颜色来做渐变。从理论上来讲,这就可以有上百万亿种的配色方案,可以说已经远远超出了用户的需要。而实际上,为了突出过渡的效果,通常是采用两种对比较强、差异较为明显的颜色进行过渡。例如黑与白、蓝与黄、红与绿等等。通过使用色彩的渐变,用户不仅可以实现字幕文字的美化,还可以保持字幕颜色有别于背景颜色,起到了突出字幕的作用。
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