
设计画面切换
解例 使用推动切换连接素材
1 推动切换方式与扫描擦消切换方式的构图都非常简单,而且在实际中则有较为广泛的应用。用户可以在切换窗中选取Push和Radial Wipe来应用这两种切换方式。
2 在推动切换方式的属性设定对话框中,用户可以对切换过程的起止点以及素材边框的厚度、颜色进行设定。在这里,用户对素材边框厚度的设定不会对切换的效果有太大的影响。
3 可以在推动切换方式属性设置对话框右下角的蓝色区域中设定"推动"的方向。利用如图所示的红色箭头选择是水平方向还是竖直方向,利用F-R按钮来确定具体的移动方向是向左还是向右、向上还是向下。
4 扫描擦消切换方式与推动切换方式类似。不过它的出发点不是屏幕的边,而是屏幕的四角。扫描线可以以屏幕的任意一个角为轴扫描整个画面。
5 为了使两段素材的画面分得更清楚,可以使用画面边框。事实上,对于扫描擦消切换方式来说,使用边框线时的效果一般要好于不使用时的效果。
6 可以在扫描擦消切换方式属性设置对话框右下角的蓝色区域中设定"扫描"的方向。利用如图所示的红色箭头选择以屏幕的哪一个角为轴,利用F-R按钮来确定扫描为顺时针方向还是逆时针方向。
7 以上两种切换方式虽然形式简单,但是如果用户将其以不同的属性设定多次使用,连续进行多段素材之间的切换,则同样可以使影片花样百出,富有节奏。
知识点:推动切换方式也是一种比较常见的切换方式类型。这种切换方式是将整个第一段素材的画面进行平移,直至移出屏幕。与此同时第二段素材紧接着第一段素材移入屏幕,最后取代第一段素材的位置。素材平移的方向可以是水平的,也可以是竖直的。与推动切换方式相似的还有扫描擦消切换。这种切换方式是用一条扫描线以屏幕的一角为轴扫描整个屏幕,这条扫描线经过的位置切换为第二段素材的画面。这两种切换方式由于其切换画面的简单而得到了较为广泛的应用。我们知道,在一段影片中往往会涉及到多种类型的素材。有的素材画面比较单一古板,此时采用一些画面复杂的切换方式可以适当地使画面效果变得活泼生动,增强可看性。然而在很多的情况下,素材画面本身已经是多姿多彩,内容丰富,此时若再加以花哨的切换方式,效果反倒不好。在这种情况下使?硬切或本例中介绍的两种切换方式,可能是用户的最佳选择。
设计画面切换
解例 使用抽消滑动切换连接素材
1 如果用户需要为影片添加一种动感强烈的切换方式,可以考虑使用抽消滑动切换方式,即切换窗之中的Slash Slide。
2 在抽消滑动切换方式的属性设置对话框中,用户可以通过拖动控制窗下的滑块来预览切换效果,并进行改变细条抽动方向、设置边框属性等操作。
3 通过单击属性设置对话框右下角蓝色区域中画面周围的三角形小箭头,用户可以指定素材的抽消方向。
4 用户可以为素材切分成的细条镶以边框。通过边框的应用,可以生成多姿多彩的切换效果,进一步丰富画面。
5 当画面被切分成的细条数不同的时候,切换画面的效果往往会有很大的不同。例如,下图左的细条数为10;而下图右的细条数为50。
6 一般来说,画面中的细条数越多,则画面动感越强,但与此同时素材画面的完整性可能会受到影响。用户应根据素材画面的实际情况选择合适的细条数。
知识点:与上面两种切换方式不同,抽消滑动切换方式是种形式较活泼的切换方式。抽消滑动切换方式的效果是:将当前正在播放的素材从某一个方向上切分为若干细条,然后按照细条的方向以随机的次序将所有的细条抽出整个屏幕范围,从而显露出第二段素材。或者是将第二段素材画面切分而成的细条依次插入到屏幕范围中,拼合成整个素材的画面,将第一段素材盖住。用户可以指定在切换过程中哪一段素材画面随着细条的移动而移动,则另一段素材画面将保持相对的静止。抽消滑动切换方式是一种极富动感的切换方式。很容易给人以一种"耳目一新"的感觉。即使是静止画面的素材,在应用了抽消滑动切换方式后也会具有活泼的效果。用户可以自行指定素材画面被切分成的细条数,细条数相差较大时,切换的效果也会有显著的区别。根据素材画面的内容选择合适的抽动方向也可以为影片增添不少情趣。为防止切换动作减慢,抽消滑动切换持续时间不宜过长。
设计画面切换
解例 使用放缩切换连接素材
1 可以选取切换窗中的Zoom选项进行视频素材的单体放缩切换。与它相邻的Zoom Boxes是多体放缩切换方式;而Zoom Trails则是轨迹放缩切换。
2 在单体放缩切换方式属性设置对话框中,用户除了可以预览切换效果,更改素材边框,还可以设定放缩中心控制点的位置,将鼠标指针移到控制窗中部的小白方块上,鼠标指针会变为手形。
3 按住鼠标左键可以拖动该控制点到控制窗的任何位置上。松开鼠标左键,则控制点当前所在的位置就是素材放缩的出发点或终结点。
4 通过多体放缩切换方式,用户可以将素材画面分为若干矩形进行放缩。在其属性设置对话框中,用户可以预览切换效果并设置边框。
5 单击属性设置对话框左下角的Custom滑块来改变屏幕水平方向上出现的矩形数,通过拖动High滑块来改变屏幕竖直方向上出现的矩形数。
6 轨迹切换方式在对素材进行单体放缩的同时显示了素材放缩的轨迹。用户可以单击属性设置对话框左下角的Custom放缩切换方式不仅可以用来切换两段素材,还可以用来制作影片中的一些特殊效果。在后面的章节中,我们还将看到利用单体放缩切换制作"画中画"效果的特技实例。
知识点:放缩切换也是AdobePremiere 6之中一族重要的切换方式。其中包括单体放缩切换方式、多体放缩切换方式、轨迹放缩切换方式等几种具体的切换方式。用户可以根据需要加以选取。单体放缩切换的效果是在切换方式的持续时间内将前一段素材从整个屏幕逐渐缩小成为一个点,或是将后一段素材从一个点放大至整个屏幕。具体采取哪一种方式,用户可以通过F-R按钮加以选择。单体放缩切换方式的中心控制点可以由用户手工调节,其默认值为屏幕的中心位置。多体放缩切换方式则是将素材的画面切分为若干矩形,然后对每一个矩形同时进行放缩变换。与单体放缩切换方式不同的是,在多体放缩切换中进行放缩的只有矩形框本身,而素材图像不会随各矩形框的放缩而放缩。轨迹放缩切换方式与单体放缩切换方式基本相同,但是在素材图像放缩的过程中会留下一圈轨迹,因此动感略强于单体放缩切换方式。同单体放缩切换方式一样,轨迹放缩切换方式的中心控制点也是可以由用户手工调节的。
解例 自定义切换类型--两种切换组合成新的切换
1 下面我们来用两段现成的切换方式组合出一种新的切换效果。首先在时间线窗中把两段要应用切换的素材相邻装配在轨道A上。
2 然后在轨道B上装配一段用作过渡底图的素材。过渡底图可以是静止画面素材,也可以是活动的视频图像。也可以不加任 何过渡素材而直接使用黑屏进行过渡。
3 调整好两段素材与过渡素材之间的位置关系后,在时间线窗的切换轨道上装配两种切换方式并且设置其属性。此处要注意正确设定切换方式的过渡方向,可参考下图。
4 一切都安排妥当后,用户还要注意调节时间线窗的工作区,使之刚好覆盖住所有切换方式的持续时间。这样可以在最短的时间里完成切换的合成工作,以便预览切换结果。
5 接下来用户可以选择菜单栏中的Project→Preview选项,或者按下Enter键进行影片切换部分的合成并进行预演。通过上述操作,两段素材通过两种切换方式和一段过渡素材连接在了一起。
6 用户还可以通过切换窗中的Transition Factory选项打开Premiere中的切换方式生成器来编辑自己的切换方式并加以保存。关于这一工具的使用方法用户可参考其它深入介绍Premiere使用方法的图书。
7 限于篇幅,在此无法一一列举Premiere 6中为用户提供的多达75种的切换方式。然而所有切换方式中的各种属性设定方法在本章中都有介绍。用户可以在使用过程中加以参考。
知识点:除了使用系统预设的各种切换方式以外,用户还可以自力更生,自己制作切换方式。这主要有两种途径。一种办法是使用Premiere提供的切换方式生成工具TransitionFactory来建立自定义切换。通过这种方法,用户可以生成效果不亚于系统预设切换方式的切换方式,并可保存结果留待以后使用。但是,使用这种方法要求用户对于切换表达式的结构有清楚的了解,而初学者要想做到这一点还要下很多的功夫,而且也没有太大的必要。因此,本例中就不作讲解了。第二种方法是通过联合使用两种切换方式来构造出新的切换效果。在这种方法中,用户需要把两段素材安排在同一轨道中,并且在另一轨道上安排一段过渡素材(也可不安排过渡素材而用黑屏过渡),然后先用一种切换方式将影片画面从第一段素材切换至过渡素材,再紧接着将画面从过渡素材切换至第二段素材。这?quot;组合式"的切换宜学宜用,有时可以为影片带来崭新的切换效果。
6、特技滤镜
在影片制作的过程中,由于受到种种条件的限制,用户往往不能得到完全符合影片要求的原始素材。这时用户可以通过Premiere提供的各种特技滤镜来对原始素材进行加工,使之满足要求。除此之外,特技滤镜还可以用来制造一些有趣的特技效果,例如为素材增加风纹、水纹效果,反向放映素材,使画面扭曲变形等等。Premiere 6中为用户提供了66种视频特技滤镜。在本章中将对其中较为常用的21种进行介绍。Premiere还提供了大量的应用于音频素材的特技滤镜,这些音频特技滤镜将在下一章中进行详细的介绍。
解例 如何为素材添加特技滤镜例
1 如果用户想要为时间线窗中的某一段素材添加特技滤镜,可以在选中该素材以后单击菜单栏中window→show video Effects选项,打开添加特技滤镜的面板。
2 特技滤镜面板的界面如下图所示,对话框中左侧的列表为所有用户可选择的特技滤镜列表,由Premiere系统提供,并按字母序排列。用户为该素材选定的特技滤镜将出现在window→show Effect Controls面板中。
3 用户可以用如下方法向当前选定的素材添加特技滤镜:在所有滤镜列表中找到所需的特技滤镜单击将之选中,用鼠标左键直接将需要的特技滤镜拖动至素材上或Effect Controls面板中。
4 用户可以为同一段素材同时应用多个特技滤镜;同一种特技滤镜也可以在同一段素材中同时应用多次。
5 当用户需要设定某一种特技滤镜的属性的时候,首先单击用户选定滤镜列表中的相应滤镜,该滤镜的属性设定状况将部分显示于对话框下方的关键帧设置区中,具体调整方法因不同滤镜而异。
6 有的特技滤镜在使用中需要进行更为细致的属性设置,单击关键帧设置区中的Edit按钮可以打开该特技滤镜的属性设置对 话框做进一步的设置。
7 当素材中不再需要某一种特技滤镜的时候,先在用户选定滤镜列表中选中该滤镜,然后单击Remove Effect按钮,即可将之删除。
知识点:现在,让我们走进特技滤镜的世界。使用过Photoshop等图项处理工具的人大概不会对滤镜感到陌生。通过各种特技滤镜,用户可以对原始素材进行加工,为原始素材添加各种各样的特技,以实现用户预先期望的视觉效果。通过使用Premiere中的各种视频特技滤镜,用户可以使原始视频素材的图像发生平滑、扭变、模糊、锐化、变色等多种变化。这些变化可以使素材更合乎用户的要求,同时也增强了影片的表现力。Premiere为滤镜的应用提供了一个友善的操作界面。用户可以方便地从数十种滤镜中找到自己所需要的特技滤镜,并将之应用于素材之上。在AdobePremiere中添加滤镜的操作过程并不算复杂。要使用好各种滤镜,用户最需要关心的是搞清楚应用滤镜的目的。是为了改善图像质量?还是为了制造特殊效果?选用的滤镜能否正确地表达所需的效果?要想回答好这些问题,用户一方面要对素材有一定的驾驭能力,另一方面就要熟悉各种滤镜的特性。
特技滤镜
解例 使用Anti-alias进行平滑处理
1 首先选中要进行处理的素材,打开添加滤镜对话框。在系统滤镜列表中选定Antialias选项,然后将此滤镜拖到时间线窗中的素材上。
2 然后在关键帧设置区内设定特技效果的开始与结束时间。关键帧设置区内的横线代表整个素材的进度,用户可以拖动左侧的倒三角形滑块来设定特技效果的起始帧。
3 再拖动右侧的倒三角形滑块来设定特技效果的结束帧。横线上方开始帧标志与结束帧标志之间的部分为深灰色,表示素材在此时间范围内应用了特技效果。
4 一段素材上被应用了特技滤镜之后,时间线窗中该素材位置的上方就会被加上一条绿线作为标记。用户以后还可以随时对这段素材进行添加滤镜和设置滤镜属性的操作。
5 按下键盘上的回车键对素材进行合成,可以看到滤镜对素材起到的作用。所有的滤镜被添加到素材后都必须经过合成才能在显示窗中进行效果的预览。
6 用户可以对同一段素材多次应用Anti-Alias特技滤镜。下面的两幅图是对同一段原始素材应用不同次数的Anti-Alias特技滤镜而得到的。左图应用了一次,而右图应用了五次,用户不难发现两者的明显区别。
7 虽然从形式上看Premiere的特技滤镜只能应用于整段素材,但是用户可以通过关键帧设置区的设置使特技滤镜只作用于素材中的一部分,从而实现对素材分段应用不同效果的滤镜。
知识点:一般来说,用户引入到Premiere剧本窗中的原始素材的画面多数可以满足影片制作的要求。但是影片通常是由许多连贯的画面组合而成的,用户不仅仅要处理好影片中每一段素材的画面,而且还要注意素材之间的画面配合,使影片的画面整体和谐。例如,当整个影片中普遍采用比较柔和的素材画面时,如果其中有一段素材之中明暗对比非常强烈,就会使观众看起来觉得很刺眼,于是影响了观赏效果。这时,制作人就应该利用Premiere提供的Anti- Alias特技透镜对素材画面进行处理。将Anti-Alias特技滤镜应用于视频素材后,系统根据当前素材的明暗状况重新计算画面中各点的颜色值,在高对比度区域(即明暗反差较大的画面区域)中使用过渡色调加以平均,使画面中颜色的转变更为和缓,从而达到平滑图像的目的。用户可以通过使用Anti- Alias特技滤镜,使影片的画面趋于平滑,降低对比度。Anti-Alias特技滤镜适用于明暗对比较强,柔和感不足的视频素材。
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