
特技滤镜
解例 使用Backwards滤镜反转素材
1 首先在时间线窗中选定要进行反转播放的视频素材,在素材上单击鼠标右键选择菜单中的backwards[Video]选项加入用户选定滤镜列表。
2 在对话框里的关键帧设置区中可以设定反转放映滤镜在素材中的起始时间和结束时间,用户可以通过关键帧设置区左下方的帧数显示来进行准确的定位。
3 选定起止时间后单击OK确定。在时间线窗口中按下键盘上的回车键对添加了滤镜效果的素材片断进行合成。
4 在显示窗中预演加过了滤镜的素材。在滤镜起作用的范围内,素材画面的播放次序被颠倒了。在本例中,所有的自行车运动员都在飞快地倒着车。
5 为了实现对一段素材进行多段反转放映的目的,用户可以向该素材中加入多个Backwards特技滤镜,并对它们的起止时间赋以不同的值。
6 设定素材反向播放的另一种方法是改变该素材的放映速度,即对该素材选取Clip菜单中的Speed选项,并将New Rate设为-100%。这样做不经影片合成即可预演效果,但是只能对整个素材进行反转。
7 当用户取消应用于素材的某个Backwards滤镜时,该滤镜对于素材产生的反转效果同时消失。对同一素材片断应用两次Backwards滤镜,则素材画面的播放次序恢复原状。
知识点:在某些影片中我们常常可以看到类似这样的场面:武术家一跃跳上高墙;大街上所有的人都倒着走路;水从低处流向高处;被打碎的东西恢复原状......这些效果的生成都需要用到反转素材播放方向的特技,即逆向播放一段正常的素材。在AdobePremiere中,用户可以通过 Backwards特技滤镜来实现这一效果。用户对一段视频素材应用了Backwards滤镜以后,系统会将该素材之中各帧原来的播放次序倒置,在播放这段素材的时候,按照从最后一帧到第一帧的顺序播放。在AdobePremiere中的另一种反向播放素材的方法是为该视频素材设定一个负的速度值。这种方法操作非常简便,而且不需要用户进行影片合成,就可以预览编辑效果。但是这种做法只能应用于对整个素材进行反转的情况。如果用户需要只对素材中的一部分内容进行反转播放,就必须要使用Backwards滤镜,并根据需要准确地设定滤镜效果的起始与终结时间。通过Backwards滤镜的多次运用,可以实现一段视频素材的多段反转放映。
提示:在Premiere6中已没有Backwards滤镜,要现实上述效果,可将speed设为-100%
特技滤镜
解例 使用Camera View进行镜头变换
1 当用户需要使用Camera View生成镜头变换效果时,可以打开添加滤镜的对话框,并将Camera View选项加入。在控制面板用户可设定镜头变换的具体方式。
2 通过对话框左侧一栏的属性设定用户可以指定素材的水平翻转、竖直翻转和滚动翻转;摄像机镜头的焦距长度、与素材画面距离和视野的放缩。用设定来控制素材画面的具体运动形式。
3 在该对话框左下角的色彩设定区中,可以指定素材发生变换时空白背景的颜色。一种方法是单击Color设置框选择拾色器中的颜色;另一种方法如图所示,用鼠标指针在右侧的图像框中直接取色。
4 用户将各种参数同时设以不同的数值,可以使素材画面发生多种变化组合。各种参数配合产生的变换效果的关键帧画面可以直接通过对话框右上方的示例区进行预览。
5 设置好各项参数后。接下来用户不仅可以在关键帧设置区中设定特技效果的起止时间,还可以在被选中的灰色范围内设定多个关键点。控制素材画面进行多段的变换。
6 虽然用户可以在Camera View的特性设置对话框中直接预览到变换效果的关键帧画面。但如果要了解素材应用该特技后产生的动态效果是否令人满意,还需在影片合成后在显示窗中预演该素材。
7 在以后的影片加工过程中用户还可以随时对该素材上Camera View滤镜的各控制点进行设置和删除。
知识点:CameraView直译为中文就是"镜头视点"的意思。这种特技滤镜所产生的效果正是模仿摄像机镜头的角度、位置以及焦距的变化,使视频素材画面发生多姿多彩的变化。当用户将Camera View滤镜应用于素材时,系统假设该素材位于一个透明球体的表面,而摄像机的镜头则位于这个球体的中心。通过调整摄像机镜头的具体位置,可以使素材的画面在球体上发生变形。通过在素材播放的时间线上设置几个关键点的属性,可以制作出各种各样的摄像机运动效果。用户可以对应用到当前素材中的特技效果进行具体的设定。针对素材运动的设定项目有:素材画面的水平翻转、素材画面的竖直翻转、素材画面的滚动翻转,用户可以通过对这些翻转的设定来控制素材画面的运动方式;针对摄像机镜头的设定项目有:摄像机镜头的焦距长度、摄像机镜头与素材画面的距离、摄像机镜头视野的放缩,这些项目的设定与画面运动相配合,可以生成丰富的画面变换。
特技滤镜
解例 使用Image Pan滤镜摇转画面
1 同Camera View滤镜一样,Image Pan滤镜的特性设置对话框也是在用户添加该种滤镜的同时自动弹出来的。
2 要实现摇镜头的效果,首先要确定对话框右上角的End选项被选中,然后在对话框左下角的图像框中拖动矩形框设定摇镜头画面的开始区域。
3 接着在对话框右下角的图像框中拖动矩形框设定摇镜头画面结束区域的位置与大小。可以使用两个图像框中间的工具按钮来进行两个图像框之中区域范围的相互复制和交换。
4 已经设定好的开始或者结束区域还可以在今后的编辑中被改变。用户可以通过拖动区域的四角改变其大小,通过拖动区域本身来改变它的位置。
5 摇镜头特技的效果将动态地在对话框上方的图像框中进行演示。通过选中对话框中的Ease In和Ease Out选项,可以使镜头摇动的启动与结束动作更为缓和。
6 用户通过单击End选项去掉它左侧的对钩后,系统直接将开始区域中的画面放大至全输出范围,并始终锁定播放此区域内
的素材画面而不再考虑结束区域。
7 用户同样可以在Image Pan特级滤镜的作用范围内生成多个控制点并对其各自的特性分别编辑设定。
知识点:我们知道,在使用摄像机进行实拍的时候,摄像师可以对摄像机镜头进行直接的控制,通过镜头的摇转、焦距的变化来拍摄移动的画面。特别是拍摄景物的时候,摇镜头操作可以使美好风光尽收眼底,突破镜头视野的限制。然而,对于已经制作好的视频素材来说,画面中的图像已经确定下来了,如果用户还想利用这段素材产生摇镜头的效果,就必须使用Premiere提供的Image Pan滤镜了。Premiere中的Image Pan特技滤镜为用户提供了摇动镜头的功能。这一滤镜可以将素材中的部分区域的尺寸放大至整个输出图像的显示尺寸,同时可以在原有视频素材的视野范围内改变被放大的区域,从而成功地模仿摄影机的摇动与放大操作。通过Image Pan特技滤镜,用户不仅可以制作出动态的镜头摇动效果,而且还可以在视频素材尺寸大于输出尺寸时,使素材尺寸自动与输出尺寸相匹配,从而做到画面质量无损失地应用视频素材。
特技滤镜
解例 使用Color Balance进行色调均
1 当用户将Color Balance特技滤镜加入用户选定的特技滤镜列表时,一个有关Color Balance特技滤镜特性设置的对话框将自动弹出,要求用户为其设定属性。
2 用户可以通过拖动对话框下半部分的三个滑块对素材画面的RGB值的强度分别进行设定。设定的图像效果会即时显示在对话框的上半部分.在添加特技滤镜的对话框中,用户可以设定Color Balance特技滤镜在素材中起作用的起止时间,还可以设置作用时间内的关键帧控制点。
3 影片合成后,用户可以在显示窗中预览到设定好的素材效果。在播放的时候,系统会根据各关键帧控制点的设定情况,自动产生素材色调的渐变过程。
4 如果用户对于RGB三原色赋予同样的改变量,则此时被改变的其实就是素材的亮度。下图给出了三种有代表性的亮度变化状况。
5通过对三原色的强度调整,用户可以制作出丰富的素材色调效果,如果再配合素材中设立的关键帧控制点使影片发生色调的渐变,将会产生非常迷人的色彩效果。
6 虽然Color Balance特技滤镜可以为我们带来如此美丽的色彩效果,但是用户还应当根据影片的需要安排合适的色调。不可因为一味追求色彩的斑斓而破坏影片的主旨。
知识点:在一段影片之中,画面的色调往往会对影片氛围的表达起到很大的作用。对同一幅画面来说,用户可以将处理为以红、橙、黄等色彩为主的暖色调,或者将其处理为以蓝、绿、灰等色彩为主的冷色调,两种处理方法产生的效果往往会给观众带来不同的视觉感受。在AdobePremiere中,允许用户通过 Color Balance特级滤镜对影片色调进行细致的调整,使影片可以有更强的表现力。在ColorBalance特级滤镜的特性设置对话框中,用户可以调节 RGB三原色的强度值来改变整个素材画面图像的颜色基调。在对话框中拖动各滑块的位置,可以使该滑块相对应的原色色彩更加突出或者不突出。当用户拖动滑块时,对话框中的图像预演也随之改变,以反映出调节的效果。在调节影片色调的时候,用户应当始终注意画面色调的平衡问题。如果影片没有特别的要求,则用户设定的色彩基调与现实相比就不要太离谱。另外应注意影片中各素材色调的搭配。
特技滤镜
解例 使用Color Pass进行单色过滤
1 当用户选用了Color Pass特技滤镜以后,一个关于Color Pass特技滤镜特性设定的对话框会自动出现在屏幕中。
2 将鼠标指针移到对话框左侧的画面中,鼠标指针会变为吸色器的形状。用户可以用此吸色器在原素材中选取要保留的颜色。
3 然后用鼠标左右拖动对话框下方的三角形滑块进行色彩相似度调整,同时注意观察对话框右侧图像的变化,至满意为止。
4 此时画面中除了所选颜色以及相似度范围内的颜色,其他颜色都变为灰度显示。具有被选中颜色的物体在画面中的地位得到了突出。
5 通过单击对话框右侧的Reverse选项,用户还可以让画面中指定的颜色及其相似范围内的颜色变为灰度显示,而其他的所有颜色都不变。
6 当用户将相似度的数值设为0,并且Reverse选项没有被选中的时候,不论当前用户选出的颜色是什么,Color Pass滤镜都只有一种功能,即将该素材画面整个地变成黑白画面。
7 Color Pass特技滤镜比较适合对颜色反差较大的视频素材画面进行加工。当画面中的素材颜色比较接近、难以分离物体的时候则效果不是太好。
知识点:通过使用Color Pass特级滤镜,用户可以在影片中制造出一种奇妙的效果:原本彩色的画面变成了黑白画面,然而又不完全如此,素材画面中的某一种颜色却未被改变,被忠实地保留了下来。例如,电视中经常出现的运动员传递运动会火炬的场面中,除了熊熊燃烧的火焰以外,画面的其他部分均被处理为黑白画面。通过应用这种特技,制作人成功地突出了火焰在影片画面中的地位。取得了令人印象鲜明的视觉效果。当用户对Color Pass特技滤镜的特性进行设定时,需要在其特性设置对话框里的素材框内直接选取不需要改变的颜色或在颜色框上单击鼠标左键打开一个拾色器并选取所需的颜色。同时还可以设定一个相似性范围,在这一范围内的所有颜色都将被视为与选定颜色相似而加以保留。在AdobePremiere的特技滤镜中还有一种与之类似的特技滤镜,即Black &White特技滤镜,它所产生的效果是将彩色画面整个地变为黑白画面。实际上,Color Pass滤镜也可完成这一功能。
特技滤镜
解例 使用Gosting滤镜制作幽灵效果
1 在时间线窗中选中需要添加幽灵效果的素材,打开这段素材的添加特技滤镜对话框,在系统列表中找到Ghosting项目,将之加入用户选定特技滤镜列表中。
2 在关键帧设置区中设定幽灵效果的起始位置,用鼠标指针拖动起始位置标记,将之放到合适的位置上。
3 然后再拖动终止位置标志设定幽灵效果的终止位置。
注意:用户在设定起止位置的时候,应当尽量将显示窗放在可见的位置,从而可以直接观察到当前标志所在位置上的影片内容。
4 设定好起止位置后,就可以单击OK确定。在影片合成后即可在显示窗中预演Ghosting特技滤镜为影片增添的效果。
5 Ghosting特技滤镜多用于表现虚幻的题材或运动物体的流畅性。下图是未经Ghosting特技滤镜加工时的素材画面。用户可以把它与上图效果相比较。
6 用户同样可以对同一段素材反复应用多次Ghosting特技滤镜。
7 但是要注意,对同一素材片断应用该滤镜的次数越多,阴影层素材的强度就会越强,而本体层的强度反而相对变弱。例如在上图右中,本体强度已明显弱于阴影强度,在多数情况下用户应避免此类现象发生。
知识点:这里所谓的"幽灵效果",就是指当画面中的人或物体运动的时候,在运动的轨迹上会出现一连串人或物体留下来虚影,虚影紧随其主体,物动影动,物止影止,从而产生一种虚幻的效果。当影片中需要表现这种缥缈恍惚、形合神离的幽灵效果时,使用Ghosting特技滤镜一定可以帮得上大忙。除此之外,应用过Ghosting特技滤镜的素材在表现物体高速运动,突出物体运动轨迹等方面也会收到很好的效果。Ghosting特技滤镜生成幽灵效果的原理是这样的:它把视频素材中的第一帧画面进行一定程度上的透明处理,然后将之与第二帧素材画面进行叠加合成;之后再把如此生成的第二帧画面进行透明处理,并把结果再叠加到第三帧画面素材上去......以此类推,直到影片结束。这样一来,运动的物体就具有了一系列紧随的影子;而与本体距离越远的影子,其强度也就越弱。
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