
为什么我用Z通道合成?在空气中有100个飞船,我必须在3D中重建我的城市和在渲染中作一为3D的MASK。如果我的摄像机是运动的,在长时间运动中这是一个最实用的解决方案。一旦背景是静态的,用手绘的M ASK去仿造Z方向看起来更实用。通过使用Z通道,我们在这个特写镜头里让飞船在建筑物前后运动。

好,现在开始设置Z通道的合成。第一件事是调入图像文件。你能用两种方法中的一种作这件事。打开SHAKE,创建FILEIN节点,在/DOC/PIX/NYC中寻找图像,在下面文件上用SHIFT+鼠标点击
dir.iff
nyc.jpg
nyc_grey.jpg
击OK:
SHIFT+鼠标点击允许你在一个目录中选择多个文件,你也可用鼠标的拖动选择。
第二种方法,令人讨厌的,后备的方法,是用命令行方式打开SHAKE。到doc/pix/nyc下,输入 shake dir_z.iff nyc.jpg nyc_grey.jpg -gui
你现在会有三个节点出现在节点视图中。

注意:教程里所说有DIR.IFF是一个有RGB通道,ALPHA通道和Z通道的图像文件,但实际提供了三个文件:DIR.JPG,提供RGB通道DIR_Z.IFF,提供Z通道;DIR_A.JPG,提供ALPHA通道。你可以将三个文件合成一个带有RGBAZ通道的文件。参考DOC/PIX/NYC目录下的ZCOMP.SHK文件,将DIR.JPG节点和DIR_Z.IFF节点用COPY节点合成在一起,COPY节点的CHANNEL输入Z。并将COPY节点和DIR_A.JPG节点用SWITCHMATTE节点合成,S WITCHMATTE节点的MATTECHANNEL参数为R即可。以后在教程中提到的DIR节点就是我们合成的这个节点。
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