
2.查看Z通道
看DIR图像,在视图区按SHIFT+F,图像将会符合视图窗口的大小,允许你一直看这个标题条,小的“符合”按钮被照亮。通过视图区的标题条你可得到图像上的信息。如,你会看到D IR图像是RGBAZ 8位图像。

现在你也许会想,“太好了,我刚点击Z通道并且我看到了Z通道”。对,那会增大,但遗憾的是它不是如此,因为我们不知道如何向你展示正确的显示你的图像序列,因为你的Z 通道数值在整个时间里摄像机也许是向前或向后推拉的。 好了,回到工作中,在DIR节点后加一个KEY-DEPTHYKEY节点。

因为这是一个键节点,它获取深度信息和用它创建一个ALPHA的MASK。切换视图去看ALPHA通道。你会看到...白色,这是一个令人不快的事情。想看到一些东西,你必须拖动HIVAL滑块。设置它为255,所有的飞船都可见的。我选择255是因为我测量了最远的飞船至摄像机有多远。顺遍说一下,一个好的方法是保留你的爱好, 并去告诉他们你只要"规格化我的Z轴并符合在我的ALPHA通道"。

原因是小飞船是超过1个单位的远。正常的图像的Z轴数值是在0和1之间,当1时它是白的。然而,小飞船到摄像机有任意远,象几百万单位远。他们当然保存一个浮点值,那个值不能在0 以下和1以上。SHAKE支持8位,16位,或浮点通道,Z通道一直是个浮点通道,不管RGBA通道的深度。
顺遍说一下,如果你渲染MAYA生成的图像,你也许需要从http://www.highend2d.com/下载得到MAYADEPTHKEY的宏文件。它作的是同样的事,但它在计算上提取了M AYA的奇妙的数学-1/DEPTH,所以你不必在你的距离数值输入如-.0039的值。
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