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Shake经典教程

发表时间:2005-07-27

4.做ZCOMPOSE中合成
  我们的Z通道是适当的。我们可以加LAYER-ZCOMPOSE节点。这个节点的功能是获取两个图像,并通过比较哪个图像有低的Z轴数值来得到RG BA的象素。那么,当作一个ZCOMPOSE时命令是没有关系的。所以,合成飞船和城市一起。一个好的方法是选择DIR并按住SHIFT在LAYER-ZC OMPOSE节点点击。这将把ZCOMPOSE当成一个分枝。你不需要加上DEPTHKEY1节点。

  好,在所有的组合后,你将被粉碎和失望地看到这个合成在视觉上只有城市没有飞船。太棒了。什么是一个好教程。如果你还记得,飞船的Z 轴数值是从0到256,在DEPTHKEY节点发现的。NYC的Z轴数值范围是0到1。这个漂亮的足够的保证NYC图像总是一直在飞船里,因为1一直是小于2 00的。我们不得不乘Z轴的数值去缩放匹配飞船的Z轴数值范围。这里在COPY1节点后插入一个COLOR-MULT节点

  MULT节点有一个参数叫做DEPTH。它可用于调整深度值。你可以拖动它。在SHAKE中,你注意到滑条停在3。你也可以在文本区域输入数值,或你可用其它两种好技术来增加它。
*.CTRL+鼠标拖动在文本区域上。这将激活虚似滑条,允许你超出滑条限制范围。在TREMOR中的虚拟滑条一直是打开的。

*.将鼠标放在深度文本输入区域上。按住SHIFT键并点击右键。它将10倍增加数值。按住CTRL它将正常增减。按住ALT它将0.1倍增减
  你将注意到你将值设为70,在200时你会显示成功的笑容。

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