3. 这个素材扣像的难点在素材的运动模糊。经过微调后,很好的把运动模糊和蓝屏分开。但是发现人物身体有些透明,没有关系,下一步来解决这些。
人物受到灯光反射蓝色的影响,人物的受光的部分有泛泛的蓝色,尤其是脸部,可以调整下面的参数。
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4. 再新建一个keylight节点,重新拾取蓝色,ScreenRange 改为0.3,这样图中 alpha 的灰度去掉了。