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曾为MAX立下汗马功劳的工具:玩转Loft

发表时间:2007-12-25

编者话:
  在这个多边形建模横行的年代,有谁还会想起3DMAX里的loft功能?这个曾经为MAX立下过汗马功劳的工具,正逐渐被人遗忘,今天,就让我们跟back来温习一下这个工具。

1. 新建一个场景,为了规范制作,先将场景单统一为毫米。如图:

 

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