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lanbzhh 《龙族——魔》制作教程

发表时间:2008-01-11

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 作者姓名:张欢欢
  网络ID:lanbzhh
  使用软件:3DS MAX9  ZBrush3.1  Photoshop
  Email:  zhh7648416@163.com
  个人博客:http://lanbzhh.blog.sohu.com/

   

 

    
  机械,战争一直是我亲睐的题材,这次也尝试的做下魔人之类题材的东西,感谢工作室的小龙KING给于我的帮助,我们一起完成了龙族动画——魔,渊两个人物设定。这里写出一篇教程与大家分享。
  由于这是个动画角色,在后期动画调节,动力学计算上为了让机子的负担变到最小,但又要出来比较好的细节,我们考虑到了法线来实现它。在起初的建模上我也放弃了传统手工建模的方法,选择了快捷简单的方法进行建模,运用了ZBrush的ZSphere方式来创建大形。ZBush创建初始模型时间更快,效率更高,行动线调整动作也十分方便。如图0-1所示

 
 
                  图0-1


创建出模型的大概形状后,将其转换为网格物体,然后倒出ZBrush进入3ds max进行补线的调整和修改如图0-2所显。

 
 
          图0-2


  补线完成后,我们要对模型进行UV的展开,将模型的头手脚拆开分别用unfold3d软件将其展开,再在3ds max里进行模型的焊接与UV的分布。如图0-3所示。(注,UV的展开不能有UV叠加的情况和UV超出UV范围框的情况出现,不然在我们进入ZBrush后计算法线的时候会出现无法计算的问题,所以必须检查清楚,要不雕刻了半天只能是白忙活一番。)

 
 
                  图0-3

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