您现在的位置:首页 > CG教程 > 建模专栏 > 3ds max > 文章内容
教你作怪兽系列教程之二——《狂魔》 RSS订阅

教你作怪兽系列教程之二——《狂魔》

发表时间:2008-03-21

3、将分好UV的角色身体模型导出成obj格式,这是一种目前比较流行和通用的3D文件格式,将obj文件导入到Zbrush中。接下来将对模型细分,进行细致地调节和雕刻,增加更多的细节。(图-4)

 
  
图-4
4、对模型进行细分雕刻,根据自己机器的配置,细分至适当的层级。我把这个身体模型细分了6级,差不多有3百多万面,足够我添加细节部分了。注意调整和添加细节时要有耐心,不要急于求成,不要一开始就直接分到最高级进行雕刻,而应该逐渐深入,一级级逐步调整雕刻。Zbrush 的笔刷相当丰富,需要灵活运用来达到我们想要的效果。(图-5~图-6)

 
  
 图-5

 
  
      图-6

    评论加载中…