7、因为角色的身体模型在Zbrush中进行过调整,所以我将雕刻完成的身体模型降到低的层级重新导出成obj文件格式导入到Max中,作为标准的身体模型。接下来准备制作身上的铠甲和衣物等附件。(图-11~图-12)
图-11
图-12