9、将分好UV的铠甲和衣物等附件导出到Zbrush中进行细分雕刻。Zbrush3.1另一个很好用的新功能就是物体可以像Photoshop一样分层了,这样方便对复杂的模型进行雕刻和管理。我将铠甲等物件分到不同的层,逐一进行雕刻。(图-16)
图-16 10、将铠甲等部分的附件物体分别在Zbrush中制作出法线贴图和颜色贴图,然后在Photoshop中将他们合成到一张图上(图-17~图-18)
图-17