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3D Studio MAX 非常人性化的典型教程

发表时间:2008-03-21

写在前面

 

作为一部人性化教程,首先它可以做到让0起点的朋友不借助其他渠道的帮助就能够自学并掌握3DSMAX。其次它对于知识的穿插及讲述模式是特殊的,作者决定采取一种与人类对事物基本认知方式相同的构造,即逐步熟悉,分层讲述而不是像官方教程那样的列举知识。最后,本文以3DS MAX9.0为基准。

 

让我们认识3D Studio MAX

3D Studio MAX是一款应用范围非常广泛的3维设计软件,经常简写为3DS MAX或3D MAX。我们不必深究它和Discreet、Autodesk究竟是什么渊源,因为我们今天的关键是:建立我们与3DS MAX的关系,借助它踏入3维的世界。
  工欲善其事,必先利其器。在开始学习之前,需要安装3DS MAX,(Tips:如果安装9版本,进入后可能出现6个需要点击“确定”的报错对话框,其实这并不会对软件的使用造成太大影响,访问www.autodesk.com下载补丁即可。)安装完毕后进入软件,我们会发现现在的工具软件界面布局的确大同小异,3DS MAX也采取了这种大众化的布局,所以我们的操作并不是在一个完全陌生的环境中进行的。

 

 

 

上图就是3DS MAX的主界面,(Tips:图中所示的是英文版3DS MAX,很多朋友更喜欢在开始的时候使用中文版3DS MAX,但是作者在这里建议:从一开始就使用英文版,因为新版软件上市的时候,中文补丁基本不会同时出现,故熟悉英文版会更具时效性。并且在研究一些高级技术的时候,很多教程、论文等均是以英文版为准,甚至是纯英文的。使用英文版并不意味着要把它完全翻译,举例来说,我不必知道Lathe是车削的意思,但是我想要由图形转出一个物体的时候,我会选择这个工具)我们不必去关心这些工具栏到底叫做什么,在日常的使用中,自然而然会对它们有相应功能的记忆。在这里有一个小知识值得一提,就是顶部标题栏显示了现在的信息:Untitled是你当前场景(Tips:什么是场景?其实就是你在打开3DS MAX时生成的三维空间,相当于一张空白的画布,只不过这是3维的)的名字,Untitled的意思是未命名。如果你保存了你的场景,或者打开一个场景,Untitled就会变成相应的文件名;Project Folder后面是你的场景文件存放的位置;Autodesk 3ds Max 9 SP2是对你软件版本的说明;Display是显示模式,可以选择Driect 3D,OpenGL和Software三种。(Tips:如果出现显示错误,花屏,或4个视图为黑色时再考虑更改显示模式,方法有2,进入前在快捷方式属性中目标栏所有文字后加” –h”或进入后点选Customize→Preferences,切换至Viewports选项卡,点选Choose Driver)

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