
几张2D纹理都混合了部分材质,用来增加更多的细节。这也可以在3ds max中以更好的材质来实现。但当你只想创建单幅静帧而不是动画时,它将给你带来更多方便。
一张真实的大象鼻子照片给我提供了更多的细节。
毛发是以3ds max的标准毛发工具渲染的,需要花费很多时间来匹配场景的灯光,例如:正上方的毛发就是手动增加的高光。
翅膀替换自昆虫翅膀的照片,在创建纹理前我就使用过同样的图片,法线贴图和透明贴图。但3D物体不必表现得像真实昆虫的翅膀那样,因此我选择了PS的方式来创建它。
我将眼睛的部分图污并争强了色彩和添加了白色的高光。在牙齿上我也涂了些很细的白色线条以使得它们更明显更有光泽。
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