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CGChoice获奖作品——妖之女王制作教程 RSS订阅

CGChoice获奖作品——妖之女王制作教程

发表时间:2008-04-17

 

建模

  
开始我在3ds Max 中使用strip modeling创建基本的头部和身体,剩下的基本网格是在ZBrush中使用Zspheres完成的。一旦基本型创建好后,便使用clay, clay tubes和rake brushes去刻画怪物的形态和细节。

  在刻画更细微的细节时,我几乎全部使用了自定义的clay笔刷或是由一个基本笔刷通过附加各种不同纹理组成的预设笔刷。

  同时,我还使用了预设笔刷和clay brush来刻画关节部分以及在肌肉之间伸展的肌腱外形和纤维。

  为了创建低模网格,,我使用了从ZBrush输出的低分辨率网格并利用Polyboost的polydraw工具从新划分网格。

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