
材质
为了创建模型的法线贴图,我使用XNormal把高分辨率细节映射到低分辨率的多边形网格上。
我把模型划分成五个2048x2048材质,每个都对应一个主要元素。每一个元素的材质都赋予normals、specular color、subsurface scattering、epidermal diffuse、subdermal diffuse。
我为表面漫反射使用了一个由大理石、泥沙、皮革以及一些手绘细节组成的图片作为参考。
为了使法线贴图和表面贴图能保持一致,我用Crazybump把法线贴图转化成一张高质量的贴图。
做一下锐化处理,然后把它放到材质最上层。
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