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天马行空的构想——Q女盆栽3ds Max教程

发表时间:2008-05-14

 

要让骨骼和模型匹配,要对照各个视图来对骨骼的各个部位调节对位,以及缩放和拉伸一定要和模型的部位对应好。
  骨骼体形调节完成后,就可以退出体形模式了。
  下面就是蒙皮的设定,设定蒙皮是为了让骨骼带动模型来运动。
  选择模型中添加蒙皮的命令,进入蒙皮命令的封套子级别添加想对应的骨骼,系统就会自动开始封套了。

 

 

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