3、材质 现在是个模型赋予贴图的时候了,在这里会用到VR的材质,所以先把渲染器设置成VR才可以。身体的材质设置要先给身体分配材质ID,所以用到的混合材质要分配给对应的ID号。材质可以先单独做材质球,再分别复制到混合材质里对应的子级别材质球就可以了。