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天马行空的构想——Q女盆栽3ds Max教程

天马行空的构想——Q女盆栽3ds Max教程

发表时间:2008-05-14

 

选中长方体,点右键选择转换为可编辑多边形,进入面级别在前视图里删掉多边形的一半,给多边形添加一个对称命令,这样做的好处是只要编辑一半,另一半就会复制显示了。然后选择点级别,编辑多边。挤压出臀部和上身之间的曲线。因为是女性人模型,我喜欢先确定她的曲线,曲线的夸张度直接会影响到观者对女人的感觉。虽然是Q版,我也还是依然按照这种方法去做。

 

这个时候,大致给出一个感觉,臀部和腰部,腰背部和肩背部,等等都进行了曲线对比,再依次挤出四肢。大家注意的是:对于3D建模,就可以把它看成是用泥做的东西,可以挤压弄捏,要不还可以是针线缝合。用这样简单的体会和理解去做建模,可以简化你的工作,凹进去的就挤一下,凸出来的就捏一下,还要注意面、点要合的的部分就要缝一下。这样等等简单的思考就会让工具简化成为表达我们自己的创意来服务。

 

 

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