
人的模型基本完成了,就差头发了。这里的头发用默认的毛发系统就可以了。但是考虑到Q女可能会有一些POSE,所以准备先给她加上了一些骨骼和蒙皮,然后再做头发,不过在添加毛发系统的时候一定要注意设定生长范围和区域。
在可编辑多边形上添加一个选择多边形的命令,用面选择头部头发的生长区域,这样是为以后的生长范围和区域的选择方便做个保留。回到网格平滑命令层级,我们发现被选的网格也会一起细分,以后在网格平滑命令层级上面加入毛发系统命令“Hair和Fur(WSM)” ,这是一个应该选择的好办法,而不要在平滑后再作修改。
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