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EXPOSÉ6滑稽古怪作品《黑夜的恐惧》教程 RSS订阅

EXPOSÉ6滑稽古怪作品《黑夜的恐惧》教程

发表时间:2008-07-04

纹理,灯管&合成

  
这是非常重要的一个制作环节。我前面说过我的模型很简单这就要求我后面加入的shader材质更加丰富。我在Photoshop中制作这些材质,图层模式多使用了Multiply, Soft light等。

  下面有一些制作效果的图示,这些手法我在作品中广泛的使用过,如:Raytrace, Occlusion, Light, Procedural texture (Noise, Speckle, Splat), Ambient color, Gradient, Fur, 和 Displacement。背景是在Photoshop中画出来的。绒毛的制作使用了Hair FX,这个我在三个部分的制作上使用过:鹿角、躯体、轮廓。在光效上我使用了mental ray,三盏灯从三个不同的方向上提供照明分别输出三张图片,然后在Photoshop中调整最后的效果。

 

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