毛发处理:
眼睛的处理是很简单的,使用半球的球体模型就可以了。睫毛制作上,为了体现细节和阴影我使用了模型方式,就是每一根都是一个小的多边形模型,然后一蔟一蔟地放在一起。这个过程中,要注意多观察,看上下睫毛在长度、弯曲等方面都会是有怎样的变化,千万别为了省事而简单的只做复制的工作,那样出来的效果就会很不自然。另外,在眼球和睫毛下侧交接的地方我放了一个细长条模型,并赋予其透明高光材质,为的是渲染之后来模拟眼球这里的湿润感觉。