眉毛:首先从头部模型分离出部分面片,然后对其使用Hair and fur 编辑修改命令,使之产生毛发效果。毛发的形状用图下的Line 作为引导线,具体参数见图:
但是每件作品不一样,所以参数也不会完全相同。但值得一说的是,Hair Passes这个参数能将毛发渲染的更加朦胧。