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教程详解 3ds Max打造倾城绝色古典美女

发表时间:2008-07-14

 

材质纹理:

 

在头部纹理的制作过程中,首先将模型使用Unwrap UVW展开,作为映射坐标。人物头部的材质纹理参数,使用的是Vray中的VrayfastSSS材质,在处理上并没有追求皮肤的真实感。原来是准备使用Mental Ray渲染并且使用Skin皮肤材质的,虽然单独渲染皮肤效果非常好,逆光的地方透光效果也很真实,但是总体光影控制时会很麻烦。考虑到本作品并不旨在追求真实感,致使希望画面控制的平淡一点,或是粉气点的感觉,所以我放弃了使用Mental Ray,还是使用了我最喜欢的Vray渲染。我觉得画面要协调统一,格调一致才是最合适的选择。

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