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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读 RSS订阅

强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读

发表时间:2008-07-25

 

  分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都哟用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!

 

 

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